Kreatywne kodowanie: generowanie obiektów graficznych
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Julien Gachadoat , Artysta
O projekcie końcowym kursu: Kreatywne kodowanie: generowanie obiektów graficznych
Kreatywne kodowanie: generowanie obiektów graficznych
“To koniec lekcji! Dziękuję za śledzenie go. Mam nadzieję, że ta nauka będzie dla Ciebie przydatna i że będziesz zadowolony z realizacji swojego projektu. Poniżej przedstawiam główne kroki, które należy wykonać, aby ukończyć swój projekt. Zadbaj o udokumentowanie różnych etapów tworzenia i dodaj krótkie wyjaśnienie tego, co zrobiłeś w każdym z nich, a także swoich wyborów. Zacznij od kodu szablonu dostarczonego przez jego duplikację w celu utworzenia nowego projektu. Upewnij się, że rozumiesz pojęcia , które widzieliśmy w poprzednich rozdziałach. Ten program wykorzystuje pojęcia, które omówiliśmy: zmienne, tablice, funkcje, pętle, niektóre polecenia rysowania i funkcję matematyczną sinus. Nie wahaj się ponownie obejrzeć pewnych lekcji, aby w pełni zrozumieć logikę operacji. Wybierz czcionkę , którą lubisz (w formacie TTF lub OTF) i zintegruj ją ze swoim szkicem. Czcionki Google to dobre źródło informacji na początek. Oczywiście możesz również zmienić tekst w odpowiedniej zmiennej. Na początku możesz poeksperymentować, zmieniając opcje rysowania , kolory i wartości, aby poczuć szkic.




Częściowa transkrypcja wideo
“Ostateczny projekt Dziękujemy za udział w tym kursie. Cieszę się, że się z tobą podzieliłem moje umiejętności programowania z p5.js. Aby pomyślnie zakończyć projekt, Pamiętaj, aby najpierw opanować podstawy kodu, który wspólnie widzieliśmy. Jeśli to Twoje pierwsze doświadczenie z kodem, bądź cierpliwy i nie krępuj się dużo ćwiczyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, obejrzyj filmy po raz drugi aby w pełni zrozumieć koncepcje, które widzieliśmy. Razem widzieliśmy rysowanie geometrycznych kształtów i użyliśmy tego stworzyć twarz inspirowaną Bruno Munari. Omówiliśmy podstawowe struktury prog...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kreatywne kodowanie: generowanie obiektów graficznych
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Programowanie, Projektowanie cyfrowe, Projektowanie graficzne

Julien Gachadoat
Kurs prowadzi Julien Gachadoat
Julien Gachadoat dorastał w latach 90., będąc świadkiem narodzin sceny demo i zupełnie nowej dyscypliny: kreatywnego programowania. Ta pasja nigdy jej nie opuściła. Obecnie jest szczęśliwym artystą specjalizującym się w dziedzinie sztuki generatywnej, mieszkającym w Bordeaux. Uczy również kreatywnego kodowania na uniwersytecie i podczas warsztatów we Francji i za granicą.
Opracował własne kreatywne narzędzia oparte na prostych zasadach graficznych i zbudował solidną międzynarodową społeczność obserwujących na portalach społecznościowych. Oprócz licznych wystaw współtworzył wraz z Michaëlem Zancanem interaktywne studio sztuki cyfrowej 2Roqs, pracując nad licznymi interaktywnymi instalacjami.
- 99% pozytywnych ocen (148)
- Liczba uczestników: 7.573
- 24 lekcje (5 h 39 min)
- Dodatkowe zasoby: 30 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Francuski, Angielski, hiszpański (Latam), Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
