Projektowanie UX: definiowanie doświadczeń użytkowników
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Miguel Baeza Menz , Analityk UX
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie UX: definiowanie doświadczeń użytkowników
Projektowanie UX: definiowanie doświadczeń użytkowników
“Bardzo dziękuję za podzielenie się ze mną tym czasem. Mam nadzieję, że bardzo podobało ci się to doświadczenie i że możesz zastosować wszystko, czego się nauczyłeś w swojej pracy. Zrobiłem przeprojektowanie wielokanałowego doświadczenia użytkownika dla projektu sneakersów, ale zachęcam cię do pracy nad innym projektem, abyś mógł rozwinąć własną pracę. Teraz dokonamy przeglądu kluczowych faz, które przeprowadziłeś. Chciałbym, abyś pokrótce wyjaśnił, co zrobiłeś w każdym z nich, i dołączył do wyjaśnienia jeden lub więcej obrazów. Pytanie biznesowe Najpierw podaj pytanie lub problem biznesowy. Następnie przekształć pytanie biznesowe w pytanie ludzkie.











Częściowa transkrypcja wideo
“Po pierwsze, chcę podziękować za udział w tym kursie i obdarzenie mnie zaufaniem. Mam nadzieję, że było to wzbogacające doświadczenie dla Ciebie i dla wszystkich Twoich projektów. Zawsze pamiętaj, że nawet jeśli używasz badanego produktu, nigdy nie jesteś użytkownikiem do zbadania. Poznaj siebie, aby odkryć swoje uprzedzenia i móc je kontrolować. Obserwuj wszystko tak, jakbyś robił to pierwszy raz. Słuchaj uważnie ludzi, którzy opowiadają ci o swoich doświadczeniach. Nie zapominaj, że projektujesz dla ludzi, którzy mają cel i że możesz pomóc im go osiągnąć. A jeśli ci się uda Wygenerujesz l...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie UX: definiowanie doświadczeń użytkowników
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie cyfrowe, UX / UI, Web design

Miguel Baeza Menz
Kurs prowadzi Miguel Baeza Menz
Dla Miguela Baezy, UX Researchera, najważniejsze jest odkrywanie problemów i potrzeb użytkowników, projektowanie produktów lub usług skoncentrowanych na ludziach. W swojej pracy stara się łączyć świat rzeczywisty i wirtualny, aby proponować wysokiej jakości modele doświadczeń omnichannel.
Dziś zajmuje się badaniami i doradztwem dla różnych projektów. Współpracował z takimi firmami jak IBM, Wunderman Thompson, Movistar Kuna, Izipay oraz przy takich wydarzeniach jak Lima 2019 Pan American Games.
- 100% pozytywnych ocen (6)
- Liczba uczestników: 513
- 14 lekcji (1 h 41 min)
- Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze