Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych
Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii: Prototypowanie sceny dla infoarchitektury
Od Miguel Albo , Architekt i infografik
O lekcji wideo: Prototypowanie sceny dla infoarchitektury
Podsumowanie
“W ramach naszego projektu stworzymy nową mapę i zaimportujemy i umieścimy w niej prosty plan architektoniczny, aby rozpocząć budowanie ściany i otwieranie odpowiednich otworów. Wszystko to przy użyciu tak zwanego BSP, wszechstronnego narzędzia do modelowania i prototypowania zawartego w Unreal. ”
Na tej lekcji wideo Miguel Albo porusza temat: Prototypowanie sceny dla infoarchitektury, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii. Dowiedz się, jak stworzyć szybki prototyp bez konieczności modelowania w programach zewnętrznych.
Częściowa transkrypcja wideo
“NIEPRAWDZIWY KURS SILNIKA 2 LEKCJA 2 Prototypowanie scen dla architektury W tej lekcji nauczę Cię modelować bezpośrednio z wnętrza Unreal. Stosowane są tzw. BSP, które są bardzo wszechstronnym narzędziem i które pozwalają nam zacząć od prostej figury geometrycznej, jak jest kostka, i rysuj twarze, aby tworzyć ściany, ściany, sufity lub bezpośrednio otworzyć w nich dziury. Pokażę ci to. Przede wszystkim będziemy musieli stworzyć mapę w którym rozwijać i budować naszą scenę prototypowania. W tym celu przechodzimy do Plik, Nowy poziom i Domyślny. To, co zamierzamy zrobić, to uratować scenę i t...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii

Miguel Albo
Od Miguel Albo
Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.
Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.
- 0% pozytywnych ocen (0)
- Liczba uczestników: 14
- 6 lekcji (48 min)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Türkçe, Francuski, Angielski, Portugalski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Poziom: {beginner: "Podstawowy", intermediate: "Średnio zaawansowany", advanced: "Zaawansowany"}
- Dostęp nielimitowany na zawsze
