Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 1

Een cursus van Alber Silva , 3D-artiest

3D-artiest. Tulsa, Ecuador.
Lid geworden in april van 2019
99% positieve beoordelingen (179)
5.294 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands

Over de videoles: Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 1

Samenvatting

“Omdat we de basisaspecten van textureren met Substance kennen, gaan we de verschillende bibliotheken van zowel basis- als aangepaste materialen gebruiken, naast het downloaden van nieuwe materialen en deze toevoegen, en ze toewijzen volgens de componenten van het voertuig. ”

In deze videoles behandelt Alber Silva het onderwerp: Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot 3D-voertuigmodellering. Leer je eerste auto te modelleren, textureren en renderen met Maya, Substance Painter en Keyshot.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Importeren en textureren van ons model Het is tijd om ons model te importeren in Substance Painter en we gaan het vullen met vuil en stof. We gaan naar het menu Bestand en zeggen Nieuw. Het eerste dat we zullen doen, is het bestand selecteren dat we gaan textureren. Hier in de optie Bestand zeggen we Selecteren en het zou ons in een standaardmap gooien. Dan zoeken we naar de map waarin we ons project hebben opgeslagen, in dit geval heb ik het op het bureaublad, Jeep Gladiator, we zoeken de map waar we opslaan, in dit geval was het Scenes, we selecteren de .obj die we hadden opgeslagen en we...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

  • Niveau: Beginner
  • 99% positieve beoordelingen (179)
  • 5294 studenten
  • 7 didactische onderdelen
  • 52 lessen (9u 37m)
  • 4 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter
  • Domeinen

    3D-modellering, 3D

Alber Silva

Alber Silva
Een cursus van Alber Silva

Docent Plus
3D-artiest

Alber Silva is een 3D artiest, gespecialiseerd op het gebied van modelleren en textureren van voertuigen en machines. Hij werkt als 3D-modelleur voor WebCreek Ecuador en ontwikkelt assets gebruikt in trainingssystemen via Virtual Reality toegepast op de olie-industrie. Tegelijkertijd werkt hij samen als 3D-modelleur, bijvoorbeeld voor het bedrijf Maersk en ook voor Moving Message Co. en zijn klant VectorZero om een reeks voertuigen te creëren.


  • 99% positieve beoordelingen (179)
  • 5.294 studenten
  • 52 lessen (9u 37m)
  • 12 aanvullende bronnen (4 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie
Domeinen
Inleiding tot 3D-voertuigmodellering. Een cursus van 3D en animatie van Alber Silva

Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

Een cursus van Alber Silva
3D-artiest. Tulsa, Ecuador.
Lid geworden in april van 2019
  • 99% positieve beoordelingen (179)
  • 5.294 studenten