Samenvatting van de cursus
- 52 lessen (9u 37m)
- 12 aanvullende bronnen (4 bestanden)
- 10 praktische oefeningen
- Eindproject van de cursus
-
U1: Introductie
-
U2: Het modelleringsproject definiëren
-
U3: Modelleringsfase:
-
Projectmanagement en kapmodellering
-
Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 1
-
Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 2
-
Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 3
-
De laadbak modelleren - deel 1
-
Laadbak modelleren - deel 2
-
Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 1
-
Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 2
-
Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 3
-
Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 4
-
Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 5
-
Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 1
-
Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 2
-
Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 3
-
ramen
-
Symmetrie
-
Koplampen en achterlichten - deel 1
-
Koplampen en achterlichten - deel 2
-
Koplampen en achterlichten - deel 3
-
Koplampen en achterlichten - deel 4
-
Banden - deel 1
-
Banden - deel 2
-
Banden - deel 3
-
Banden - deel 4
-
Banden - deel 5
-
Extra accessoires en nieuwste modelleringsdetails
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 2
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 3
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 4
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 5
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 6
-
Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 7
-
-
U4: Mesh-optimalisatie, UVS-snijden en Udims-voorbereiding
-
U5: Importeren, bakken, textureren en exporteren van kaarten van Subtance Painter
-
Belangrijkste kenmerken van Substance Paint:
-
Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 1
-
Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 2
-
Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 3
-
Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 4
-
Configuratie van kaarten voor het exporteren van texturen.
-
-
U6: Snelle weergave in KeyShot
-
U7: Postproductie renderen
-
Eindproject
Recente projecten

Alber Silva
Een cursus van Alber Silva
Docent
Plus
3D-artiest
Alber Silva is een 3D artiest, gespecialiseerd op het gebied van modelleren en textureren van voertuigen en machines. Hij werkt als 3D-modelleur voor WebCreek Ecuador en ontwikkelt assets gebruikt in trainingssystemen via Virtual Reality toegepast op de olie-industrie. Tegelijkertijd werkt hij samen als 3D-modelleur, bijvoorbeeld voor het bedrijf Maersk en ook voor Moving Message Co. en zijn klant VectorZero om een reeks voertuigen te creëren.
- 99% positieve beoordelingen (179)
- 5.292 studenten
- 52 lessen (9u 37m)
- 12 aanvullende bronnen (4 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd