
Als je een passie hebt voor voertuigen, niet alleen vanwege hun pk's, maar ook vanwege hun ontwerp, zul je in deze cursus genieten van het leren modelleren van een auto in 3D vanuit het niets, door de hand van een professional als Alber Silva. Als 3D-artiest gespecialiseerd in het modelleren van voertuigen en machines, leeft Alber van zijn passie voor autodesign. Hij werkt als 3D-modelleur voor WebCreek Ecuador en ontwikkelt assets gebruikt in trainingssystemen via Virtual Reality toegepast op de olie-industrie — en daarnaast werkt hij samen als 3D-modelleur voor bedrijven zoals Maersk of Moving Message Co. en zijn klant VectorZero.
In deze cursus leer je stap voor stap een auto te modelleren met Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot en Adobe Photoshop. Eerst definieer je het project, ga je op zoek naar referentiebeelden, leer je modelleringstechnieken, optimalisatie, UV-cuts, texturen en kaartexport, om uiteindelijk je auto te importeren en te renderen met het maximale detailniveau.
52 lessen & 12 aanvullende bronnen

1 minuut, 19 seconden

8 minuten, 54 seconden

14 minuten, 0 seconden

8 minuten, 42 seconden

18 minuten, 3 seconden

12 minuten, 43 seconden
Het eerste dat je gaat doen, is Alber Silva ontmoeten, die je zal vertellen over zijn professionele carrière en hoe hij in de wereld van 3D-simulatie is terechtgekomen. Je zult hun belangrijkste invloeden zien, van automerken tot artiesten gespecialiseerd in onder andere Hard Surface , texturen of automodellering.
U begint met het kennen van de drie soorten scenario's waarin een auto kan worden gemodelleerd, waarmee u de focus van uw modelleringsproject beter kunt definiëren, of het nu gaat om rendering , videogames of augmented realiteit.
Met Alber voert u een algemene beoordeling uit van de Autodesk Maya-interface, een van de 3D-productiesoftware meest wordt gebruikt door verschillende industrieën. U leert hoe u door een project kunt bewegen, de camera kunt bewegen en vormen kunt bewerken. Vervolgens gaat u op zoek naar fotografische referenties van elk detail van het voertuig waaraan u wilt werken om het nauwkeurig te modelleren.
Je begint met het modelleren met de motorkap, waardoor je gemakkelijker de polygonen van het gaas kunt accommoderen, en je gaat door met het maken van de rest van de componenten: zijkanten, spatborden, deuren, ramen, dak, banden, koplampen en achterlichten , extra accessoires en enkele modelleringsdetails om het klaar te maken.
Zodra de modelleringsfase is voltooid, bekijkt u elk gemaakt stuk, hernoemt u ze met Outliner en maakt u hun hoekpunten glad. Vervolgens maakt u de sneden van de UV en organiseert u elk uitgesneden stuk handmatig met het lay-outgereedschap.
U zult de belangrijkste functionaliteiten en interface van Substance Painter bekijken en vervolgens uw model importeren en structureren met behulp van de beschikbare bibliotheken.
Daarna voer je een render waarmee je meer te weten komt over de functionaliteiten van Keyshot, door een element uit de scène te importeren. U kent dus de interface en tools van deze render engine. Vervolgens kunt u de verlichting, camera en blackplate configureren tot render .
Tot slot, met de render voer je een postproductieklus uit om de kleur, de lichten en de schaduwen in Adobe Photoshop te corrigeren.
Je voert de modellering, optimalisatie, texturering en rendering van een Jeep Gladiator pick-up in een woestijnomgeving. Het proces zal vooral gericht zijn op de texturen en het type verlichting.

Voor mensen die gepassioneerd zijn door auto's, die aan de slag willen in Maya en die het proces van het modelleren van een auto in 3D helemaal opnieuw willen leren.
Alber zal alles vanaf het begin uitleggen, wat alleen een verlangen vereist om te leren modelleren.
Wat betreft de materialen heb je een computer nodig waarop Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot en Adobe Photoshop zijn geïnstalleerd (je kunt de proefversie of studentenversie downloaden om de cursus te volgen). Bovendien is het erg belangrijk dat uw team een speciale afbeelding zodat u geen problemen ondervindt bij het verplaatsen van het project.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

Introductie
Het modelleringsproject definiëren
Modelleringsfase:
Mesh-optimalisatie, UVS-snijden en Udims-voorbereiding
Importeren, bakken, textureren en exporteren van kaarten van Subtance Painter
Snelle weergave in KeyShot
Postproductie renderen
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
If you're a Plus member, get a persoonlijk certificaat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.
This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.
You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.
The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.
Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.
Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.
You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.