Toegankelijkheidsverklaring

    Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

    A course by Alber Silva3D-artiest

    Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

    Wat leer je tijdens deze online cursus?

    52 lessen & 12 aanvullende bronnen

    Bekijk alle lessen

    Wat is inbegrepen in deze cursus?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

    Projecten van studenten van de cursus

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Inleiding tot 3D-voertuigmodellering

    Beoordelingen

    5.794
    Studenten
    180
    Beoordelingen
    99%
    Positieve beoordelingen
    • 11 maanden geleden

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • 1 jaar geleden

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • 1 jaar geleden

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • 1 jaar geleden

      Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • 1 jaar geleden

      me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

    Meer beoordelingen weergeven
    Alber Silva

    Alber Silva

    Teacher
    Plus

    3D-artiest

    Alber Silva is een 3D artiest, gespecialiseerd op het gebied van modelleren en textureren van voertuigen en machines. Hij werkt als 3D-modelleur voor WebCreek Ecuador en ontwikkelt assets gebruikt in trainingssystemen via Virtual Reality toegepast op de olie-industrie. Tegelijkertijd werkt hij samen als 3D-modelleur, bijvoorbeeld voor het bedrijf Maersk en ook voor Moving Message Co. en zijn klant VectorZero om een reeks voertuigen te creëren.

    Inhoud

    • U1

      Introductie

      • Presentatie
      • invloeden
      • Wat gaan we doen tijdens de cursus?
    • U2

      Het modelleringsproject definiëren

      • Modelleren voor rendering
      • Autodesk Maya, Overzicht, Basiscijfers
      • Zoek naar referenties, blauwdrukken van ons model om te werken
    • U3

      Modelleringsfase:

      • Projectmanagement en kapmodellering
      • Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 1
      • Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 2
      • Zij-, spatbord- en dakmodellering - deel 3
      • De laadbak modelleren - deel 1
      • Laadbak modelleren - deel 2
      • Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 1
      • Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 2
      • Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 3
      • Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 4
      • Het masker, de voor- en achterbumper maken - deel 5
      • Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 1
      • Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 2
      • Detaillering van carrosserielijnen, afschuining en scheiding van delen - deel 3
      • ramen
      • Symmetrie
      • Koplampen en achterlichten - deel 1
      • Koplampen en achterlichten - deel 2
      • Koplampen en achterlichten - deel 3
      • Koplampen en achterlichten - deel 4
      • Banden - deel 1
      • Banden - deel 2
      • Banden - deel 3
      • Banden - deel 4
      • Banden - deel 5
      • Extra accessoires en nieuwste modelleringsdetails
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 2
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 3
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 4
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 5
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 6
      • Extra accessoires en definitieve modelleringsdetails - deel 7
    • U4

      Mesh-optimalisatie, UVS-snijden en Udims-voorbereiding

      • Vereffening van onderdelen en naamgeving van onderdelen in de Outliner - deel 1
      • Vereffening van onderdelen en naamgeving van onderdelen in de Outliner - deel 2
      • UV-snede van elk van de stukken
      • Bijlage over het snijden en organiseren van UV's
    • U5

      Importeren, bakken, textureren en exporteren van kaarten van Subtance Painter

      • Belangrijkste kenmerken van Substance Paint:
      • Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 1
      • Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 2
      • Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 3
      • Importeren en textureren van ons model, met behulp van de bibliotheken: materialen en slimme materialen - deel 4
      • Configuratie van kaarten voor het exporteren van texturen.
    • U6

      Snelle weergave in KeyShot

      • De scène importeren in KeyShot en materialen instellen - deel 1
      • De scène importeren in KeyShot en materialen instellen - deel 2
      • Backplate, verlichting, camera en render mapping
    • U7

      Postproductie renderen

      • Kleurcorrectie, accentuering en schaduwverbetering in Photoshop
    • EP

      Eindproject

      • Laatste project

    Wat kan je verwachten van een cursus van Domestika

    • Leer in je eigen tempo

      Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.

    • Leer met de beste professionals

      Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.

    • Ontmoet deskundige docenten

      Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a persoonlijk certificaat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Zorg dat je op de voorste rij zit

      Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.

    • Deel kennis en ideeën

      Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.

    • Maak contact met een wereldwijde creatieve community

      Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.

    • Geef cursussen op een professionele manier

      Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.

    Veelgestelde vragen

    You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.

    This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.

    You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.

    The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.

    Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.

    Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.

    You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.

    Cursussen die je misschien interessant vindt