Een professionele pitch uitwerken voor videogames
Volgende stappen: documentatie op hoog niveau en prototyping
Een cursus van Tatiana Delgado Yunquera , Computerspel ontwerper
Lid geworden in april van 2019
Over de videoles: Volgende stappen: documentatie op hoog niveau en prototyping
Samenvatting
“Als het ons lukt om het punt te bereiken waarop we door kunnen gaan met het project, hetzij omdat we financiering hebben gekregen, hetzij omdat we een team hebben dat eraan wil werken, kunnen we aan de slag om het spel zelf te starten. De volgende ontwikkelingsfase is pre-productie, waar we zullen proberen alle onbekende factoren op te lossen voordat we in productie gaan. De normale gang van zaken zou zijn om naar wat het document op hoog niveau wordt genoemd te gaan en te beginnen met het prototypen van de mechanica. Niet altijd alles wat we zeggen in de pitch eindigt met werken en leuk zijn. Maar er gebeurt niets. Het is tijd om te testen en te herhalen. Maar het is erg belangrijk om de pitch als referentie en gids tijdens de ontwikkeling niet uit het oog te verliezen, zodat de essentie van wat we wilden dat de game zou zijn, niet verloren gaat. De ontwikkelingen duren lang en het is gemakkelijk om je te laten meeslepen door sirenenliedjes en het spel volledig te willen veranderen, wat een vergissing is en over het algemeen een vertraging in de ontwikkeling en een verspilling van tijd en geld met zich meebrengt. ”
In deze videoles behandelt Tatiana Delgado Yunquera het onderwerp: Volgende stappen: documentatie op hoog niveau en prototyping, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Een professionele pitch uitwerken voor videogames. Analyseer en ontwikkel je idee voor een videogame en creëer een perfect document voor potentiële partners of investeerders.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Volgende stappen Volgende stappen Als we een ontwikkelingsteam zouden kunnen krijgen of financiering van ons project, we kunnen doorgaan naar de volgende fase: pre-productie. In pre-productie moeten we de onbekenden oplossen alvorens in productie te gaan, maar zonder uit het oog te verliezen wat we definiëren in het veld, die onze gids zal zijn tijdens de ontwikkeling. Laten we daar heengaan. Volgende stappen. Maar eerst en vooral Ik wil dat we praten over iets dat ik in de lessen heb genoemd, dat is de demo. Wanneer we de pitch verzenden, is het ideaal om een klein uitvoerbaar bestand te v...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Een professionele pitch uitwerken voor videogames
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
Animatie, Videogame-ontwerp, Videogame-ontwikkeling, Videogames

Tatiana Delgado Yunquera
Een cursus van Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begon in 2000 te werken als game- en levelontwerper bij Rebel Act Studios, terwijl ze haar studie Telecommunicatietechniek aan de Polytechnische Universiteit van Madrid (Spanje) afrondde.
Sindsdien heeft hij altijd in de videogame-industrie gewerkt, in bedrijven als Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft en King, waar hij games ontwikkelde voor pc, XBox, Wii, DS en mobiele apparaten.
In 2017 was hij mede-oprichter van de Vertical Robot-studio gewijd aan virtual reality, waar hij de leiding had over het ontwerp en het verhaal van de Daedalus- en Red Matter-games. In 2019 richtte hij de Out of the Blue-studio op die zich toelegt op het ontwikkelen van verhalende puzzelspellen.
- 98% positieve beoordelingen (94)
- 1.942 studenten
- 16 lessen (2u 1m)
- 4 aanvullende bronnen
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen