Een professionele pitch uitwerken voor videogames
Fasen van game-ontwikkeling
Een cursus van Tatiana Delgado Yunquera , Computerspel ontwerper
Lid geworden in april van 2019
Over de videoles: Fasen van game-ontwikkeling
Samenvatting
“Een videogame combineert het technologische deel van een softwareproject met het visuele en artistieke deel. Daarom moet je een aantal methodologieën gebruiken en een ontwikkelingsopdracht volgen om het einde van het project te kunnen bereiken zonder je verstand, het budget, te verliezen. Er zijn veel fasen die ik je beetje bij beetje ga vertellen, van de conceptie van het idee tot het op de markt brengen. ”
In deze videoles behandelt Tatiana Delgado Yunquera het onderwerp: Fasen van game-ontwikkeling, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Een professionele pitch uitwerken voor videogames. Analyseer en ontwikkel je idee voor een videogame en creëer een perfect document voor potentiële partners of investeerders.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Fasen van game-ontwikkeling Fasen van game-ontwikkeling Een videogame is een softwareproject, maar het is ook een artistiek project, daarom moeten we voorzichtig zijn bij het plannen de ontwikkelingsstadia, om niet buiten budget en tijd te komen. In deze les zullen we de fasen van de ontwikkeling van een videogame zien, van de conceptie van het idee tot de productie-output. Elke videogame begint met een idee, maar niet zomaar een idee we moeten een marktonderzoek doen, evalueer de apparatuur die we zullen hebben, het budget. Dus van alle ideeën die we hebben, we moeten bij degene blijven di...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Een professionele pitch uitwerken voor videogames
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
Animatie, Videogame-ontwerp, Videogame-ontwikkeling, Videogames

Tatiana Delgado Yunquera
Een cursus van Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begon in 2000 te werken als game- en levelontwerper bij Rebel Act Studios, terwijl ze haar studie Telecommunicatietechniek aan de Polytechnische Universiteit van Madrid (Spanje) afrondde.
Sindsdien heeft hij altijd in de videogame-industrie gewerkt, in bedrijven als Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft en King, waar hij games ontwikkelde voor pc, XBox, Wii, DS en mobiele apparaten.
In 2017 was hij mede-oprichter van de Vertical Robot-studio gewijd aan virtual reality, waar hij de leiding had over het ontwerp en het verhaal van de Daedalus- en Red Matter-games. In 2019 richtte hij de Out of the Blue-studio op die zich toelegt op het ontwikkelen van verhalende puzzelspellen.
- 98% positieve beoordelingen (94)
- 1.942 studenten
- 16 lessen (2u 1m)
- 4 aanvullende bronnen
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen