Geavanceerde 3D Ontwerp-, Modellering- en Rendertechnieken
Eindproject van de cursus
Een cursus van Sebastian Marek , Multidisciplinair artiest
Lid geworden in november van 2021
Over het eindproject van de cursus: Geavanceerde 3D Ontwerp-, Modellering- en Rendertechnieken
3D-ontwerp: creatie van een surrealistisch skateboardsculptuur
“U bent aan het einde van deze cursus gekomen en ik wil u graag bedanken voor uw deelname. Ik hoop dat je er net zoveel van hebt genoten als ik bij het maken ervan, en dat je nu begrijpt hoe je verschillende software kunt combineren om fotorealistische weergaven te maken, van modellering tot postproductie. Laat me je herinneren aan de meest kritische stappen die je moet nemen om een realistisch stilstaand beeld van een surrealistisch skateboardsculptuur in 3D te creëren. Zet dus allereerst de scène op door blauwdrukken toe te passen op vlakke geometrie en modelleer vervolgens alle skateboardcomponenten op basis van deze afbeeldingen zodra je ze het skateboard hebt laten vervormen met padvervorming. Vervolgens pakt UV alle onderdelen uit die je hebt gemodelleerd en begint te werken aan texturen in Substance met behulp van afbeeldingen en een procedurele aanpak. Plaats het skateboard voor de camera en probeer een spannende compositie te creëren. Breng vervolgens texturen aan op de materialen en stel de lichten in. Stel daarna renderelementen in en druk op de renderknop. Laad ten slotte alle rendering-elementen in Photoshop om ze samen te stellen. Retoucheer en bewerk vervolgens de belichting, texturen en reflecties en voeg ten slotte de uiteindelijke kleurcorrectie toe aan de hele afbeelding.



Gedeeltelijke transcriptie van de video
“We zijn dus aan het einde van deze cursus gekomen en ik wil u graag bedanken voor uw deelname. Ik hoop dat je ervan genoten hebt en nu goed begrijpt hoe je verschillende kunt combineren software om een fotorealistische weergave te creëren. Ik wil een korte samenvatting van het proces maken om te zien wat je hebt geleerd. Eerst zetten we de scène op en passen we blauwdrukken toe in de vlakke geometrie. Vergeet niet de schaal van de referentie aan te passen wanneer u modelleert. Vervolgens modelleren we verschillende skateboardcomponenten. De beste manier om modelleren te leren is om zelf de ...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Geavanceerde 3D Ontwerp-, Modellering- en Rendertechnieken
-
Categorie
3D en animatie -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Redshift Render, Substance Designer -
Domeinen
3D-modellering, 3D-ontwerp, 3D

Sebastian Marek
Een cursus van Sebastian Marek
Sebastian Marek is een multidisciplinaire ontwerper met een rijke historie aan projecten voor grote bedrijven als Adobe, Huawei en Ubisoft. Zijn aanpak beperkt zich niet tot één enkele visuele stijl, waardoor hij verschillende technieken en media kan verkennen en combineren.
Met een achtergrond in printen, animatie, virtual reality en 3D heeft Sebastian een uniek vermogen ontwikkeld om visuele beelden te creëren die niet alleen de aandacht trekken, maar ook gevestigde esthetische conventies uitdagen.
- 100% positieve beoordelingen (3)
- 461 studenten
- 20 lessen (2u 12m)
- 19 aanvullende bronnen (2 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels, Spaans
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd