
Sebastian Marek, gerenommeerd multidisciplinair ontwerper, begeleidt je door het fascinerende proces van het creëren van surrealistische skateboardsculpturen met behulp van geavanceerde 3D-technieken. Je leert nauwkeurig modelleren in 3Ds Max, van basisinstellingen tot meer geavanceerde technieken om tot gedetailleerde modellen te komen.
Leren over UV-mapping voordat je verdergaat met texturen met Adobe Substance zal van cruciaal belang zijn, waarbij je zowel beeldvorming als procedurele benaderingen zult toepassen.
Dit leren wordt aangevuld door het opzetten van camera's, verlichting en materialen, waarbij Redshift wordt gebruikt voor de uiteindelijke weergave. Elke stap is bedoeld om u niet alleen te leren hoe u deze moet uitvoeren, maar ook waarom elke techniek belangrijk is en hoe deze wordt toegepast in een professionele context.
20 lessen & 19 aanvullende bronnen

7 minuten, 54 seconden

6 minuten, 11 seconden

6 minuten, 45 seconden

2 minuten, 30 seconden
Om te beginnen worden de basisprincipes van modelleren in 3Ds Max behandeld, waar u zult ontdekken hoe u uw werkruimte kunt configureren en kunt beginnen met het modelleren van delen van een skateboard met behulp van nauwkeurige technische plannen.
Daarna zal de nadruk liggen op het maken van UV-kaarten die essentieel zullen zijn voor de volgende fase van het textureren. Vervolgens leert u hoe u Adobe Substance kunt gebruiken om realistische, procedurele texturen toe te passen die uw model tot leven brengen.
Ten slotte leert u hoe u de hele scène in Redshift kunt opzetten, van verlichting tot uiteindelijke weergave, zodat u ervoor zorgt dat elk element van uw ontwerp bijdraagt aan de algehele esthetiek van uw werk.
Het laatste project bestaat uit het creëren van een gestileerd en surrealistisch 3D-beeld van een skateboard. Je leert modellerings-, textuur- en weergavetechnieken combineren om een werk te produceren dat de traditionele perceptie van dit alledaagse object uitdaagt.
Gericht op grafisch ontwerpers, animators en iedereen die geïnteresseerd is in 3D-ontwerp en zich wil verdiepen in het modelleren, texturen en weergeven van objecten met een creatieve en technische aanpak.
Het is ideaal voor mensen die hun vaardigheden op het gebied van 3D-modellering en renderingsoftware willen uitbreiden, maar ook voor kunstenaars die nieuwe vormen van visuele expressie in hun projecten willen verkennen.
Basiskennis van 3D-programma's en de Adobe-suite, evenals bekendheid met volledige digitale workflows, zijn vereist.
Je hebt toegang nodig tot 3Ds Max voor modellering, Adobe Substance voor texturen en Redshift om je projecten weer te geven.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Introductie
Modelleren en ontwerpen
Het creëren van de texturen
De lay-out, uiterlijkontwikkeling en weergave
Postproductie in Photoshop
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Ja, deze cursus is bedoeld voor gebruikers met een gemiddeld niveau en enige ervaring met 3ds Max en 3D-workflows. Hij behandelt geavanceerde technieken in modelleren, textureren en renderen voor artiesten die hun vaardigheden willen verbeteren.
Je hebt Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (of Substance Designer) en Adobe Photoshop nodig. Bekendheid met deze tools wordt aanbevolen om de projecten goed te kunnen volgen en afronden.
Je leert een realistisch skateboard modelleren, textureren en renderen met behulp van blauwdrukken, geavanceerde modelleertools, UV-unwrapping, fotorealistische texturen en compositietechnieken voor hoogwaardige stills.
Ja, de cursus leert je hoe je blauwdrukafbeeldingen als vlakke geometrie in 3ds Max instelt en uitlijnt voor nauwkeurig modelleren op basis van echte referenties.
Zeker. De cursus bevat uitgebreide lessen over Prism UV-unwrapping, het toepassen van PBR-texturen en het gebruik van Substance Painter om realistische hout-, grip tape- en metaaltexturen te maken.
Ja, je gebruikt Redshift voor het belichten, schaduwen en renderen van je skateboardmodel, inclusief het instellen van realistische materialen en het optimaliseren van renderinstellingen voor fotorealistische resultaten.
Enige basiservaring met 3ds Max en renderworkflows is aan te raden, omdat de cursus zich richt op middelgevorderde tot gevorderde modellering- en renderconcepten.