Motionontwerp met Unreal Engine 5

Aanrijdingen en fysiek materiaal instellen

Een cursus van Giorgio Macellari , Motionontwerper en creatief directeur

Motionontwerper en creatief directeur. Milán, Italië.
Lid geworden in augustus van 2021
96% positieve beoordelingen (85)
5.015 studenten
Audio: Italiaans, Engels, Spaans (Latam), Frans, Portugees, Türkçe
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Romanian · Indonesian

Over de videoles: Aanrijdingen en fysiek materiaal instellen

Samenvatting

“U leert nu hoe u botsingen tussen objecten kunt configureren met behulp van fysiek materiaal.”

In deze videoles behandelt Giorgio Macellari het onderwerp: Aanrijdingen en fysiek materiaal instellen, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Motionontwerp met Unreal Engine 5. Ontdek al het potentieel van Unreal Engine 5 en leer de software te gebruiken om logo's te animeren.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Aanrijdingen en fysiek materiaal instellen In deze les zullen we de botsing tussen objecten configureren. Om dit te doen, zullen we het fysieke materiaal gebruiken. Laten we gaan. Zodra onze blauwdruk is ingesteld, laten we het resultaat bekijken met alle standaardparameters. Natuurlijk, onze scène werkt, objecten worden aangetrokken en stoppen wanneer ze in botsing komen met de bol, maar ze blijven aangetrokken worden. Het is zeker niet het resultaat dat we willen bereiken. We moeten werken aan botsingen. We hebben drie dingen tot onze beschikking. Definieer eerst wat de geometrieën eigenl...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Motionontwerp met Unreal Engine 5

  • Niveau: Gevorderd
  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5015 studenten
  • 6 didactische onderdelen
  • 25 lessen (4u 19m)
  • 5 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Unreal Engine
  • Domeinen

    3D-ontwerp, 3D, 3D-animatie, Animatie, Motion Graphics

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Een cursus van Giorgio Macellari

Docent Plus
Motionontwerper en creatief directeur

Giorgio Macellari is een motion designer en art director. Zijn ervaring op het gebied van 3D animatie komt voort uit een autodidactische opleiding. Giorgio is altijd gepassioneerd door animatie, videogames en verhalen en is nooit gestopt met studeren, proberen en experimenteren.

Door de jaren heen heeft hij de kans gehad om voor veel Italiaanse televisienetwerken te werken, zoals MTV en All Music, en regisseerde hij Dreadful Bond, een videogame en een korte film met de medewerking van Dario Argento. Momenteel leidt hij werkgroepen voor projecten voor tv, film en videogames.


  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5.015 studenten
  • 25 lessen (4u 19m)
  • 18 aanvullende bronnen (5 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Italiaans, Engels, Spaans (Latam), Frans, Portugees, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Niveau: Gevorderd
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie

Domeinen

Motionontwerp met Unreal Engine 5. Een cursus van 3D en animatie van Giorgio Macellari

Motionontwerp met Unreal Engine 5

Een cursus van Giorgio Macellari
Motionontwerper en creatief directeur. Milán, Italië.
Lid geworden in augustus van 2021
  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5.015 studenten