Motionontwerp met Unreal Engine 5

Fysiek gebaseerde weergave

Een cursus van Giorgio Macellari , Motionontwerper en creatief directeur

Motionontwerper en creatief directeur. Milán, Italië.
Lid geworden in augustus van 2021
96% positieve beoordelingen (85)
5.005 studenten
Audio: Italiaans, Engels, Spaans (Latam), Frans, Portugees, Türkçe
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Romanian · Indonesian

Over de videoles: Fysiek gebaseerde weergave

Samenvatting

“In deze les zal ik beginnen met u kennis te laten maken met de theorie van PBR. Je zult zien wat PBR-materialen zijn en hoe ze worden behandeld in Unreal. In de aanvullende bronnen vind je de scène uit deze les om mee te oefenen. ”

In deze videoles behandelt Giorgio Macellari het onderwerp: Fysiek gebaseerde weergave, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Motionontwerp met Unreal Engine 5. Ontdek al het potentieel van Unreal Engine 5 en leer de software te gebruiken om logo's te animeren.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Fysiek gebaseerde weergave In deze les gaan we aan de slag met de PBR theorie om vervolgens te zien hoe Unreal Engine 5 omgaat deze materialen, dankzij de interne Material Editor. Laten we beginnen. Met de rechterknop van de Content Browser maken we een nieuw materiaal aan. Laten we het M_ Meester noemen. Dan begrijpen we waarom. Dubbelklik op het materiaal om de Materiaaleditor te openen. De Materiaaleditor werkt in knooppunten. Wat betekent het? Het betekent dat wanneer we een nieuwe bron toevoegen, misschien een textuur, we zullen een nieuw knooppunt toevoegen en de knooppunten kunnen me...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Motionontwerp met Unreal Engine 5

  • Niveau: Gevorderd
  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5005 studenten
  • 6 didactische onderdelen
  • 25 lessen (4u 19m)
  • 5 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    Unreal Engine
  • Domeinen

    3D-ontwerp, 3D, 3D-animatie, Animatie, Motion Graphics

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Een cursus van Giorgio Macellari

Docent Plus
Motionontwerper en creatief directeur

Giorgio Macellari is een motion designer en art director. Zijn ervaring op het gebied van 3D animatie komt voort uit een autodidactische opleiding. Giorgio is altijd gepassioneerd door animatie, videogames en verhalen en is nooit gestopt met studeren, proberen en experimenteren.

Door de jaren heen heeft hij de kans gehad om voor veel Italiaanse televisienetwerken te werken, zoals MTV en All Music, en regisseerde hij Dreadful Bond, een videogame en een korte film met de medewerking van Dario Argento. Momenteel leidt hij werkgroepen voor projecten voor tv, film en videogames.


  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5.005 studenten
  • 25 lessen (4u 19m)
  • 18 aanvullende bronnen (5 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Italiaans, Engels, Spaans (Latam), Frans, Portugees, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Niveau: Gevorderd
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie

Domeinen

Motionontwerp met Unreal Engine 5. Een cursus van 3D en animatie van Giorgio Macellari

Motionontwerp met Unreal Engine 5

Een cursus van Giorgio Macellari
Motionontwerper en creatief directeur. Milán, Italië.
Lid geworden in augustus van 2021
  • 96% positieve beoordelingen (85)
  • 5.005 studenten