Inleiding tot rigging voor animatie
Eindproject van de cursus
Een cursus van Jose Antonio Martin Martin , Hoofdpersonage TD en rigger
Lid geworden in januari van 2018
Over het eindproject van de cursus: Inleiding tot rigging voor animatie
Inleiding tot rigging voor animatie
“Zodra alle lessen zijn voltooid, moedig ik je nu als een afstudeerproject aan om een complete rig van een personage te maken, zoals we tijdens de eenheden hebben gezien. Je kunt beide hetzelfde karakter gebruiken dat ik heb gebruikt, het andere dat we hebben verstrekt als een hulpmiddel of zelfs een model dat je hebt. Het is belangrijk om stap voor stap te kijken of alles klopt, vooral het eerste deel van het skelet. Als de oriëntatie van de verbindingen niet correct is, krijgt u later problemen en verschijnen er fouten die u zullen dwingen om gemaakte onderdelen weg te gooien en te controleren waar de fout zit. Neem bij elke stap de tijd en stel vragen in het forum als je vragen hebt. Ik zal de forums bekijken en ik zal je zoveel mogelijk helpen, maar wees geduldig, want het kan enkele dagen duren om op je te reageren, vooral als ik een wat uitgebreider antwoord moet voorbereiden. Ik moedig je ook aan om elkaar te helpen als je ziet dat een collega wat vastloopt en je het antwoord weet of enig idee hebt van een mogelijke oplossing. Het beste dat je me je rig kunt laten zien, is dat je een video maakt, met een kleine animatie of een screenshot, maar dat ik kan zien dat je hebt gebouwd wat we in de lessen hebben gegeven. Ik moedig je aan om het project te doen, want je zult veel leren. In de tweede cursus zullen we starten vanaf het tuig van deze cursus en we zullen het vervormingsgedeelte zien. ”
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Nou, nu we klaar zijn met de cursus, Ik ga een kleine samenvatting maken van wat we hebben gezien. We zijn begonnen door te kijken naar wat een "rigger" is en dan hebben we het gehad over concepten als "gewrichten, beperkingen" en controles. En dan hebben we het verschil gezien tussen IK, FK. Vervolgens hebben we de plaatsing gezien van het skelet van het personage, met speciale aandacht aan de oriëntatie van de gewrichten. En als het skelet klaar is, we zijn begonnen met creëren de "rig"-structuur van de besturing voor het model. We zijn begonnen met de "rig" van de benen, het voorbereiden...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot rigging voor animatie
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Maya -
Domeinen
3D-animatie, Animatie, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Een cursus van Jose Antonio Martin Martin
Bijna een decennium is de tijd dat Jose Antonio Martín als hoofdpersonage TD heeft gewerkt. Gedurende deze tijd heeft hij zich professioneel ontwikkeld als Rigger / Character TD in bedrijven zoals Framestore of MPC, wat hem de kans heeft gegeven om deel te nemen aan blockbusters zoals Gravity (winnaar van de Oscar voor beste VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence of Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín geeft cursussen bij Domestika Inleiding tot rigging voor animatie en Optuigen en vervorming van een personage waarin hij het hele rigging-creatieproces van een mens uitlegt -achtig karakter voor gebruik in animatieproducties.
- 98% positieve beoordelingen (237)
- 5.082 studenten
- 37 lessen (6u 25m)
- 11 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd