Inleiding tot rigging voor animatie
Een cursus van joseantoniomartinmartin , Hoofdpersonage TD en rigger

Leer de basisbesturing van een menselijk personage te maken
Jose Antonio Martín - technisch directeur van personages en rigger - heeft gewerkt in grote producties zoals Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad of Ghost in the shell , gespecialiseerd in het maken van activa. Als rigger houdt hij zich bezig met het creëren van de 3D-modelbesturingsstructuur waarmee animators gemakkelijk en natuurlijk allerlei personages, voertuigen, objecten, accessoires tot leven kunnen brengen en verplaatsen.
In deze cursus leert u een skelet en een besturingsstructuur te maken op basis van een 3D-model van een personage, dat vaak een "pop" wordt genoemd. Je leert de basis voor het maken van een complete rig voor een menselijk karakter: been, arm, romp, hand en hoofd rig; en je zult ook zien hoe je het samen kunt laten werken.
En als je nog een stap verder wilt gaan, kun je deze cursus aanvullen met Rigging en vervorming van een karakter en Geavanceerde rigging- en vervormingstechnieken , ook gegeven door Jose Antonio Martin Martin, waar je een nieuwe stap in de rigging-techniek kunt zetten en de dynamiek in animatie onder de knie kunt krijgen.
Wat leer je tijdens deze online cursus?
37 lessen & 11 aanvullende bronnen
- 97% positieve beoordelingen (240)
- 5.424 studenten
- 37 lessen (6u 25m)
- 11 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd
Wat is het cursusproject?
Je maakt een kleine animatie waarin de tuigage van je personage wordt getoond.
Projecten van studenten van de cursus
Voor wie is deze online cursus bedoeld?
Animators, riggers, 3D-ontwerpers en iedereen die geïnteresseerd is in de wereld van animatie die wil leren hoe ze een tweevoetig personage kunnen optuigen.
Vereisten en materialen
Voorkennis van 3D, animatie of rigging is niet nodig, aangezien Jose Antonio alle concepten vanaf de basis zal uitleggen, het is echter raadzaam om eerder Autodesk Maya te hebben gebruikt.
Voor wat betreft de materialen heb je een computer nodig waarop Autodesk Maya moet zijn geïnstalleerd (hoewel de concepten die tijdens de cursus worden uitgelegd mogelijk ook van toepassing zijn op andere 3D-software).

Beoordelingen

joseantoniomartinmartin
Een cursus van
Bijna een decennium is de tijd dat Jose Antonio Martín als hoofdpersonage TD heeft gewerkt. Gedurende deze tijd heeft hij zich professioneel ontwikkeld als Rigger / Character TD in bedrijven zoals Framestore of MPC, wat hem de kans heeft gegeven om deel te nemen aan blockbusters zoals Gravity (winnaar van de Oscar voor beste VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence of Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín geeft cursussen bij Domestika Inleiding tot rigging voor animatie en Optuigen en vervorming van een personage waarin hij het hele rigging-creatieproces van een mens uitlegt -achtig karakter voor gebruik in animatieproducties.
Inhoud
-
U1
Introductie
-
Presentatie
-
invloeden
-
-
U2
Basisbegrippen
-
Wat is een rigger?
-
Gewrichten, controles, beperkingen en andere basiselementen
-
Gewrichten, controles, beperkingen en andere basiselementen
-
Gewrichten, controles, beperkingen en andere basiselementen 3
-
Gewrichten, controles, beperkingen en andere basiselementen
-
Gewrichten, controles, beperkingen en andere basiselementen 5
-
IK en FK
-
-
U3
Creatie van het skelet
-
Plaatsing van gewrichten 1
-
Plaatsing van gewrichten 2
-
Plaatsing van gewrichten 3
-
Plaatsing van gewrichten 4
-
Controleer de richting van de verbindingen
-
-
U4
been tuig
-
Voorbereiding
-
FK been creatie
-
Beencreatie IK 1
-
Beencreatie IK 2
-
Beencreatie IK 3
-
Creatie IK / FK Switch
-
Laatste details
-
-
U5
Arm tuig
-
Voorbereiding
-
FK arm creatie
-
IK arm creatie
-
Creatie IK / FK Switch
-
Hand- en vingerrig maken
-
Laatste details
-
-
U6
Torso tuig
-
Voorbereiding
-
Creatie doorn FK
-
IK doorn creatie
-
Creatie IK / FK Switch
-
Creatie van nek- en hoofdrig
-
Creëren van heupcontrole
-
-
U7
Rig voltooiing
-
De scène schoonmaken
-
Sluit het model aan op het tuig
-
Controleer de rig-schaal
-
Ruimteschakelaars
-
-
EP
Eindproject
-
Inleiding tot rigging voor animatie
-
Wat kan je verwachten van een cursus van Domestika
-
Leer in je eigen tempo
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
-
Leer met de beste professionals
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
-
Ontmoet deskundige docenten
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
-
Certificaten
PlusAls Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
-
Zorg dat je op de voorste rij zit
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
-
Deel kennis en ideeën
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
-
Maak contact met een wereldwijde creatieve community
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
-
Geef cursussen op een professionele manier
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Veelgestelde vragen
Rigging in Maya is the process of building an internal control structure (a skeleton) for 3D models, enabling realistic animation of characters and objects in animation and video games.
The course is designed for students with intermediate knowledge of Maya and 3D animation; it’s not for complete beginners.
You should have basic knowledge of Maya, 3D modeling, and interface navigation to get the most out of this course.
You’ll learn how to create body, facial, and mechanical rigs, build skeletons, use joints, constraints, IK/FK controls, and advanced deformation and organization techniques in Maya.
Yes, the course covers creating facial and body rigs, focusing on anatomy, topology, and realistic deformation for 3D characters.
Yes, it includes techniques for deforming clothing and costumes, as well as basic simulations within the Maya rigging workflow.
Yes, the course teaches how to apply point, orient, and parent constraints to control the relationships and movement of objects and joints in a rig.



no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente
Buen curso! Me sirivó para pasar Animación
El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..
muy bueno practico
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.