VR-animatie met Quill
We integreren het project in Unreal Engine 2
Een cursus van Federico Moreno Breser , Animatieregisseur en digitale artiest
Lid geworden in augustus van 2018
Over de videoles: We integreren het project in Unreal Engine 2
Samenvatting
“Tweede deel van de les.”
In deze videoles behandelt Federico Moreno Breser het onderwerp: We integreren het project in Unreal Engine 2, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: VR-animatie met Quill. Breng je karakters en instellingen tot leven door een kortfilm te maken in virtual reality.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“We integreren het project in Unreal Engine Dan hebben we in Modes alles wat het creatie-tabblad is. waar we kunnen zoeken naar basiselementen, lichten, camera's, visuele effecten, geometrieën. Volumes heeft meer te maken met berekeningen, met natuurkunde, met veel dingen die we nu niet zullen zien. Welnu, hier is een algemene index van alles. En we hebben al andere manieren om te schilderen, te bewerken, om "landschappen" of terreinen te maken, om "blad" te maken als we veel planten of bomen willen laten zien. Hoe dan ook, dit alles gaan we nu niet doen, maar weet dat het er is, en wat geda...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: VR-animatie met Quill
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, Animatie, Karakteranimatie, Ontwerp van personages

Federico Moreno Breser
Een cursus van Federico Moreno Breser
Federico Moreno, geboren in Rosario (Argentinië), is gepassioneerd door de vrijheid die animatie hem biedt om zijn verbeeldingskracht waar te maken en om te vormen tot een verhaal of verhaal, in tegenstelling tot andere audiovisuele takken. Met meer dan 20 jaar professionele ervaring geeft hij vandaag toe dat het grootste deel van zijn training autodidactisch was, na uren en uren van handleidingen, tutorials en oefeningen.
Sinds 2005 leidt hij Mcfly Studio, een studio gespecialiseerd in animatie en audiovisuele productie, waar hij zijn twee waarden verenigt: die van een artiest en die van een producer. In 2012 richtte hij het animatietijdschrift Moushon! op, een project dat hij twee jaar leidde, en ook Luty Art Studio samen met Nelson Luty, een kunstafdeling die zich toelegt op conceptuele kunst voor de film-, animatie- en videogame-industrie.
- 100% positieve beoordelingen (13)
- 983 studenten
- 26 lessen (5u 27m)
- 20 aanvullende bronnen (8 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd