VR-animatie met Quill
Spawn gebied. Camera's afstellen 1
Een cursus van Federico Moreno Breser , Animatieregisseur en digitale artiest
Lid geworden in augustus van 2018
Over de videoles: Spawn gebied. Camera's afstellen 1
Samenvatting
“Nu gaan we Spawn Area leren kennen, het fundamentele hulpmiddel voor het werken met camera's en standpunten in Quill . ”
In deze videoles behandelt Federico Moreno Breser het onderwerp: Spawn gebied. Camera's afstellen 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: VR-animatie met Quill. Breng je karakters en instellingen tot leven door een kortfilm te maken in virtual reality.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Spawn gebied. Camera's aanpassen Vanaf versie 2.0 van Quill, Spawn Area werd een fundamenteel hulpmiddel voor het vertellen van verhalen. Met deze tool gaan we onze camera's oppoetsen. Het spawngebied, als we naar de "lagen" gaan, we kunnen zien dat er altijd een "laag" is in al onze scènes dat zegt Initial Spawn Area. Wij activeren het. En eigenlijk wat ik zie, zodra ik een scène maak en ik activeer het spawngebied, het is een weergave van de positie van mijn computer en Oculus-sensoren. Ik ben praktisch gefocust op die positie. Dit is een beetje wat Quill doet om het te begrijpen waar sta...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: VR-animatie met Quill
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, Animatie, Karakteranimatie, Ontwerp van personages

Federico Moreno Breser
Een cursus van Federico Moreno Breser
Federico Moreno, geboren in Rosario (Argentinië), is gepassioneerd door de vrijheid die animatie hem biedt om zijn verbeeldingskracht waar te maken en om te vormen tot een verhaal of verhaal, in tegenstelling tot andere audiovisuele takken. Met meer dan 20 jaar professionele ervaring geeft hij vandaag toe dat het grootste deel van zijn training autodidactisch was, na uren en uren van handleidingen, tutorials en oefeningen.
Sinds 2005 leidt hij Mcfly Studio, een studio gespecialiseerd in animatie en audiovisuele productie, waar hij zijn twee waarden verenigt: die van een artiest en die van een producer. In 2012 richtte hij het animatietijdschrift Moushon! op, een project dat hij twee jaar leidde, en ook Luty Art Studio samen met Nelson Luty, een kunstafdeling die zich toelegt op conceptuele kunst voor de film-, animatie- en videogame-industrie.
- 100% positieve beoordelingen (13)
- 983 studenten
- 26 lessen (5u 27m)
- 20 aanvullende bronnen (8 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd