Teknik Desain, Pemodelan, dan Rendering 3D Tingkat Lanjut
Proyek akhir kursus
Kursus oleh Sebastian Marek , Seniman Multidisiplin
Bergabung sejak Desember 2021
Tentang proyek akhir untuk: Teknik Desain, Pemodelan, dan Rendering 3D Tingkat Lanjut
Desain 3D: Pembuatan Patung Skateboard Surealis
“Anda telah menyelesaikan kursus ini, dan saya ingin mengucapkan terima kasih atas partisipasi Anda. Saya harap Anda menikmatinya sama seperti saya, dan sekarang Anda mengerti cara menggabungkan berbagai perangkat lunak untuk membuat rendering fotorealistik, mulai dari pemodelan hingga pascaproduksi. Izinkan saya mengingatkan Anda tentang langkah paling penting yang harus Anda ambil untuk membuat gambar diam realistis dari patung skateboard surealis dalam 3D. Jadi, pertama-tama, aturlah skenarionya dengan menerapkan cetak biru ke geometri planar, lalu modelkan semua komponen papan luncur berdasarkan gambar-gambar ini setelah Anda meminta mereka mengubah bentuk papan luncur dengan perubahan bentuk lintasan. Berikutnya, UV membuka semua bagian yang telah Anda modelkan dan mulai mengerjakan tekstur di Substance menggunakan gambar dan pendekatan prosedural. Letakkan skateboard di depan kamera dan cobalah menciptakan komposisi yang menarik. Kemudian, terapkan tekstur pada material dan atur pencahayaannya. Setelah itu, atur elemen render dan tekan tombol render. Terakhir, masukkan semua elemen rendering ke dalam Photoshop untuk digabungkan. Kemudian, perbaiki dan edit pencahayaan, tekstur, dan pantulannya, lalu tambahkan koreksi warna akhir ke seluruh gambar.



Transkripsi sebagian video
“Jadi, kita telah mencapai akhir kursus ini dan saya ingin mengucapkan terima kasih atas partisipasi Anda. Saya harap Anda menikmatinya dan sekarang memiliki pemahaman yang baik tentang cara menggabungkan yang berbeda perangkat lunak untuk membuat render fotorealistik. Saya ingin merangkum prosesnya secara cepat untuk melihat apa yang telah Anda pelajari. Pertama-tama kita siapkan latarnya dan terapkan cetak biru ke dalam geometri planar. Jangan lupa untuk menyesuaikan skala referensi saat Anda membuat model. Kami lalu memodelkan berbagai komponen skateboard. Cara terbaik untuk mempelajari p...”
Transkrip ini dibuat secara otomatis, jadi mungkin mengandung kesalahan.
Ringkasan kursus untuk: Teknik Desain, Pemodelan, dan Rendering 3D Tingkat Lanjut
-
Kategori
3D & Animasi -
Perangkat lunak
3ds Max, Adobe Photoshop, Redshift Render, Substance Designer -
Daerah
3D, desain 3D, pemodelan 3D

Sebastian Marek
Kursus oleh Sebastian Marek
Sebastian Marek adalah seorang desainer multidisiplin dengan latar belakang yang kaya dalam proyek-proyek untuk perusahaan-perusahaan besar seperti Adobe, Huawei, dan Ubisoft. Pendekatannya tidak terbatas pada satu gaya visual saja, sehingga memungkink...
- 100% ulasan positif ( 3 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Bahasa inggris, Spanyol
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Intermediat
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah
