
Sebastian Marek, seorang desainer multidisiplin ternama, akan memandu Anda melalui proses memukau dalam menciptakan patung skateboard surealis menggunakan teknik 3D canggih. Anda akan belajar membuat model dengan presisi di 3Ds Max, mulai dari pengaturan dasar hingga teknik lanjutan untuk menghasilkan model yang detail.
Menguasai pemetaan UV sebelum beralih ke tekstur dengan Adobe Substance akan sangat penting, di mana Anda akan menerapkan pendekatan berbasis gambar dan prosedural.
Pengalaman belajar ini dilengkapi dengan pengaturan kamera, pencahayaan, dan material, menggunakan Redshift untuk rendering akhir. Setiap langkah dirancang tidak hanya untuk mengajarkan Anda cara melakukannya, tetapi juga untuk menjelaskan mengapa setiap teknik penting dan bagaimana penerapannya dalam konteks profesional.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Untuk memulai, dasar-dasar pemodelan dalam 3Ds Max akan dibahas, di mana Anda akan menemukan cara mengonfigurasi ruang kerja dan mulai membuat model bagian-bagian skateboard menggunakan rencana teknis yang tepat.
Setelah itu, fokusnya adalah membuat peta UV yang penting untuk tahap tekstur selanjutnya. Selanjutnya, Anda akan mempelajari cara menggunakan Adobe Substance untuk menerapkan tekstur prosedural yang realistis yang akan menghidupkan model Anda.
Terakhir, Anda akan mempelajari cara menyiapkan seluruh adegan di Redshift, dari pencahayaan hingga rendering akhir, memastikan bahwa setiap elemen desain Anda berkontribusi pada estetika keseluruhan karya Anda.
Proyek akhir ini terdiri dari pembuatan gambar 3D skateboard yang bergaya dan surealis. Anda akan belajar menggabungkan teknik pemodelan, tekstur, dan rendering untuk menghasilkan karya yang menantang persepsi tradisional terhadap objek sehari-hari ini.
Ditujukan untuk desainer grafis, animator, dan siapa pun yang tertarik dengan desain 3D yang ingin mendalami pemodelan, tekstur, dan rendering objek dengan pendekatan kreatif dan teknis.
Ideal bagi mereka yang ingin mengembangkan keterampilan mereka dalam perangkat lunak pemodelan dan rendering 3D, serta seniman yang ingin menjelajahi bentuk baru ekspresi visual dalam proyek mereka.
Diperlukan pengetahuan dasar tentang program 3D dan rangkaian Adobe, serta pemahaman tentang alur kerja digital lengkap.
Anda memerlukan akses ke 3Ds Max untuk pemodelan, Adobe Substance untuk tekstur, dan Redshift untuk merender proyek Anda.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Perkenalan
Pemodelan dan Perancangan
Membuat Tekstur
Tata Letak, Pengembangan Tampilan, dan Rendering
Pascaproduksi di Photoshop
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
Yes, this course is designed for intermediate users with some experience in 3ds Max and 3D workflows. It covers advanced techniques in modeling, texturing, and rendering for artists looking to level up their skills.
You’ll need Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (or Substance Designer), and Adobe Photoshop. Familiarity with these tools is recommended for following along and completing all project steps.
You’ll learn to model, texture, and render a realistic skateboard using blueprints, advanced modeling tools, UV unwrapping, photorealistic texturing, and compositing techniques for high-quality still images.
Yes, the course teaches how to set up and align blueprint images as planar geometry in 3ds Max for precise modeling based on real-world reference.
Absolutely. The course includes detailed lessons on Prism UV unwrapping, applying PBR textures, and using Substance Painter for creating realistic wood, grip tape, and metal textures.
Yes, you’ll use Redshift to light, shade, and render your skateboard model, including configuring realistic materials and optimizing render settings for photorealistic results.
Some basic experience with 3ds Max and rendering workflows is recommended, as the course focuses on intermediate to advanced modeling and rendering concepts.