
Jose Antonio Martín – direktur teknis karakter dan rigger – telah bekerja untuk studio-studio seperti Framestore, MPC, Double Negative pada produksi efek khusus seperti Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad , atau Ghost in the Shell . Salah satu proses paling artistik dan kreatif yang harus ia hadapi sebagai rigger adalah pembuatan deformasi karakter, yang sangat penting dalam animasi karakter realistis maupun kartun.
Dalam kursus ini Anda akan mempelajari cara membuat rig deformasi untuk karakter manusia menggunakan kontrol deformasi dasar. Kursus ini merupakan lanjutan dari kursus Pengantar Rigging untuk Animasi, jadi jika Anda sudah pernah , Anda akan dapat menggunakan elemen-elemen yang dibuat di sana. Anda akan mempelajari beberapa trik untuk bekerja dengan deformasi, menambahkan sambungan, dan memberi bobot pada karakter, serta mempelajari cara menentukan deformasi yang tepat dan membuat gerakan mereka lebih realistis.
Dan jika Anda ingin melangkah lebih jauh, dalam kursus Teknik Rigging dan Deformasi Lanjutan , Anda akan belajar menguasai teknik squash and stretch dan dinamika animasi.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Anda akan mulai dengan mempelajari karya Jose Antonio Martín, yang akan berbagi pengaruhnya dan menjelaskan secara tepat apa saja pekerjaan seorang rigger.
Beliau kemudian akan menjelaskan konsep-konsep dasar yang perlu Anda ketahui untuk membuat rig deformasi berkualitas. Anda akan menemukan perbedaan antara persimpangan dan kehilangan volume, serta mempelajari apa itu sambungan puntir, sambungan regangan, dan sambungan dorong.
Anda akan menerapkan Twist Joints ke lengan dan kaki Anda.
Setelah Anda membuat rig lengkap, Anda akan mulai dengan deformasi dan membuat skinCluster pada kepala, badan, lengan, dan kaki, yaitu pada semua bagian model 3D yang sedang Anda kerjakan.
Terakhir, Anda akan melakukan tinjauan umum dan menambahkan elemen yang diperlukan untuk membuat pergerakan karakter Anda sealami mungkin.

Anda akan membuat deformasi karakter mirip manusia sehingga gerakannya alami.
Kepada para animator, rigger, desainer 3D, dan siapa saja yang tertarik dengan dunia animasi yang ingin melangkah lebih jauh dalam menciptakan deformasi untuk karakter bipedal.
Kursus ini merupakan kelanjutan dari kursus Pengantar rigging untuk animasi , meskipun Anda juga dapat mengambilnya jika Anda sudah memiliki pengetahuan dasar tentang rigging.
Untuk materi, Anda hanya memerlukan komputer dengan Autodesk Maya terpasang, meskipun konsep yang akan Anda pelajari juga dapat diterapkan ke perangkat lunak lain.

very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom

Perkenalan
Gagasan dasar
Membuat Sambungan Putar pada Rig
Karakter yang berat
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
Rigging is the process of building a skeleton and control system for 3D models, enabling realistic animation and deformation. It’s essential for bringing characters and objects to life in digital animation.
This is an intermediate-level course; basic knowledge of Maya and 3D modeling is recommended to fully benefit from the advanced techniques covered.
You should have basic Autodesk Maya skills and prior 3D modeling experience. You’ll also need access to a computer with Maya installed to practice the course techniques.
You’ll learn to build advanced rigs, apply techniques like twist joints, stretchy joints, and push joints, optimize deformations, prevent volume loss, and prepare characters ready for professional animation.
The skin cluster links the character’s mesh to the rig’s joints, allowing the joints to influence the geometry and create natural deformations during animation.
Twist joints distribute rotation along limbs, preventing odd deformations like candy-wrapper effects and producing more natural arm and leg movements.
By using techniques such as proper mesh weighting, applying push joints, and adjusting joint influences, you can maintain volume and avoid intersections in critical areas.