Générateur de dommages aux murs en béton avec des planches de bois
Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
par Alessio Garcai @alessiogarcai
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(Traduction automatique de l’espagnol)
Bonjour!
*Vidéos à la fin de l'article montrant comment fonctionne le générateur*
Il s'agit de mon deuxième projet avec Substance Designer et de mon premier générateur. J'essaie d'apprendre les bases de Designer et de consacrer du temps à les intégrer de manière cohérente lors de la création de nouvelles substances (certains tutoriels de Daniel Thiger m'y ont aidé).
Cette conception fait partie de ce qui sera ma première démo en tant qu'artiste environnement/accessoires, à la fois pour un pipeline VFX et pour les jeux vidéo.
Cette substance est entièrement modifiable (je vous montre quelques captures d'écran de la décomposition avec les paramètres modifiables). Les planches de bois peuvent être modifiées à votre convenance : nombre, largeur et hauteur, biseau, ordre, etc., ainsi que leur texture, avec un paramètre de vieillissement qui ajoute des fissures et des éclats et assombrit la texture. De même, la section du mur en ciment est entièrement procédurale. Il est possible d'ajouter ou de supprimer jusqu'à trois couches de ciment pour obtenir un relief détaillé des cassures, fissures et trous. La couche de peinture peut également être modifiée en couleur, et des effets de vieillissement peuvent être ajoutés ou supprimés, entre autres.
Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.
Voici un exemple d'utilisation de ce générateur pour un élément avec UDIM. Ici, il est entièrement texturé dans Substance Designer. Le résultat peut être amélioré dans Painter (ou Mari).
Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.












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