- LION ANCIEN -
- ANCIENT LION -
par Juan David Muñoz Rico @juandamr
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(Traduction automatique de l’anglais)
- LION ANCIEN -
- ANCIENT LION -
1. En développant l'esquisse, j'ai cherché à créer un personnage dynamique, comme un lion balafré dans une bibliothèque ancienne. Compte tenu de l'importance de l'histoire dans la composition, l'attitude, la position et le design du personnage sont tous essentiels pour définir l'intrigue d'une œuvre. Les éléments placés dans l'œuvre doivent également raconter une histoire.
1. Desarrollo del sketch, tratando de encontrar un diseño dinámico del personaje como un león lleno de cicatrices en una biblioteca antigua. Teniendo en cuenta la importancia de una historia dentro de la composición, tanto la actitud, la posición o el diseño de personajes son importantes para definir el argumento de una pieza, los elementos ubicados en la pieza también tienen que contarnos una historia.
2. Définir des valeurs en noir et blanc est un processus que j'utilise souvent, mais pas toujours, car je peux aussi commencer par la couleur immédiatement. Ce processus consiste à définir le volume, l'éclairage, les ombres, etc. Grâce à ce processus, une composition réussie peut être déterminée, de la répartition de la lumière à la profondeur. Le lion antique devra être le point central, son éclairage étant donc plus prononcé que les autres éléments.
2. Definición de valores en Blanco y Negro, es un proceso que muchas veces utilizo, aunque no siempre, ya que también puedo iniciar con el color inmediatamente; así que en este proceso defino volumen, iluminación, sombreado, etc. Gracias al proceso de valores se puede determinar una buena composición, desde la ubicación de la luz, como la profundidad. El Antiguo León tendrá que ser el foco principal, por lo tanto su iluminación es más sobresaliente que los demás elementos.
3. Dans cette étape, je commence un processus de rendu pour définir chaque plan dans lequel se trouvent les éléments sans l'inconvénient des lignes d'esquisse, générant ainsi une forme très avancée de la composition, les lumières et les ombres sont également adoucies, tout comme les textures de certains éléments présents peuvent être générées, tissus, métaux, cheveux, bois, etc.
3. En este paso empiezo un proceso de renderizado para definir cada plano en que están ubicados los elementos sin la inconveniencia de las lineas del sketch, así genero una forma muy adelantada de la composición, también se suavizan las luces y sombras, al igual que se pueden generar las texturas de ciertos elementos presentes, telas, metales, pelo, madera, etc.
4. J'utilise l'application Couleur en jouant avec les calques de fusion qui sont présents dans Photoshop, donc dans ce cas les calques où la couleur des éléments est contenue auront l'option de fusion "COULEUR" ou les calques qui contiennent les valeurs N/B peuvent être utilisés comme option de fusion "LUMINOSITÉ" , tout dépend du confort de chacun.
Donc, en termes de couleur, qui est un processus assez complexe si les couleurs à utiliser ne sont pas prises en compte dès le départ, il est nécessaire d'utiliser des couleurs qui impactent l'élément focal, dans ce cas le Lion Antique, donc sa palette de couleurs est assez traditionnelle, compte tenu de sa physiologie et de son costume.
4. La aplicación de Color la utilizo jugando con las capas de fusión que están presentes en Photoshop, así que en este caso las capas donde está contenida el color de los elementos tendrán la opción de fusión "COLOR" o bien sea las capas que contienen los valores en B/N puede ser usada como una opción de fusión "LUMINOSIDAD", todo depende de la comodidad de cada individuo.
Así que en el color que es un proceso bastante complejo sino se tiene en cuenta los colores a usar en un principio, es necesario usar colores que impacten en el elemento de foco, en este caso el León Antiguo, así que su paleta de colores es bastante tradicional teniendo en cuenta la fisiología y su traje.
5. Je commence un rendu du personnage afin de déterminer les autres couleurs et effets qui déterminent les textures. Chaque élément doit bénéficier d'une bonne gestion des couleurs et des volumes. Ce rendu me permet de mieux visualiser les détails nécessaires au personnage.
5. Inicio un renderizado del personaje para así determinar los demás colores y efectos determinantes en las texturas, cada elemento tiene que presentar un buen manejo del color y el volumen, esta renderización me permite una mejor visión de los detalles necesarios en el personaje.
6. Je commence à représenter les éléments qui composent l'illustration, comme les livres et les étagères, en veillant à ce que les détails ne soient pas trop apparents, l'élément central étant le personnage. De même, les couleurs ne sont pas aussi prédominantes ici.
Une autre particularité de cette œuvre est l'utilisation d'effets pour séparer certains éléments, créant ainsi une meilleure impression de profondeur. Dans ce cas, derrière le personnage, un éclairage tamisé permet de distinguer sa silhouette des étagères de la bibliothèque.
6. Inicio el renderizado en los elementos que componen la ilustración, como los libros y las estanterías, aunque tratar de que al ser Primer Plano y Plano General los detalles no sean evidentes ya que el elemento focal es el personaje. Al igual los colores no son tan sobresalientes en este caso.
Otra particularidad a tener en cuenta en esta pieza en especial, es el usar efectos para separar ciertos elementos, para así crear una mejor sensación de profundidad, en este caso tras el personaje hay un tipo de iluminación suave para que así permita separar su silueta de las estanterías de la biblioteca.
7. Pour finaliser le processus, nous ajoutons du rendu aux éléments, améliorons l'éclairage et utilisons des effets via des réglages de calque tels que « SATURATION », « NIVEAU », « GRADÉ » et « ÉQUILIBRE DES COULEURS ». Nous incluons également un effet de particules de poussière que j'utilise habituellement pour créer plus de profondeur.
7. Finalizando el proceso se hace más renderizado en los elementos, mayor iluminación y uso de efectos por parte de los ajustes de capas como, "SATURACIÓN", "NIVELES", "DEGRADADOS", "BALANCE DE COLOR". Al igual se incluye un efecto que generalmente uso al ser partículas de polvo para generar también más profundidad.












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