RENDER DE INTERIOR - LOFT CMO
RENDER DE INTERIOR - LOFT CMO
par Jordan Zamora @jordanzam
- 8
- 0
- 0
Introducción
Este proyecto nace de la intención de modificar el propósito de un espacio ya construido, el cliente hizo un acercamiento exponiendo su deseo de crear un lugar habitacional en lo que antes era un sitio poco utilizado: muros perimetrales y poco más, pero que no fuera permanente, ya que quería tener la opción a futuro de tal vez convertirlo en otra cosa. Como apoyo visual para proporcionar un mejor entendimiento de la propuesta, hice varios renders para el proyecto y aquí explico un poco del desarrollo de uno de ellos.

Materiales
SOFTWARE:
- SketchUp: Para la creación y levantamiento y visualización del modelado 3D y mobiliario personalizado.
- V-Ray: Para brindar acabados, mobiliario, ambientación, iluminación y renderizado.
- Photoshop: Para edición y postproducción del render final.
Ambientación
Comenzaré aquí, puesto que la creación del modelado del recinto (muros, pisos y techos) no corresponde tanto a lo visto específicamente en este curso.
Una vez la edificación estuvo terminada y el área de donde se sacaría la imagen decidida, comencé a buscar mobiliario que encajara con lo que el cliente había sugerido, sillones, comedor, celosías. Modelé una cocina integral y una pequeña barra. Con esto el lugar empieza a cobrar un poco de vida, tratando de que al colocar los objetos se vea algo de movimiento y uso de ellos. Unos marcos distintos en las ventanas que ya tenía el lugar y el cliente pidió conservar así y puertas también se colocaron en el modelado. Lo esencial que tendría la escena para verse como un lugar habitado.

Escena
Ya terminada la ambientación, había que elegir el encuadre perfecto, en este caso, el que me diera una buena vista del área social (sala-comedor) y un vistazo a la cocina de fondo. Elegí la altura y el ángulo que me parecieron adecuados y creé la escena.

Iluminación
Primero con la luz natural, elegí un HDRI después de probar con varios y lo aproveché al máximo cambiando la posición del sol a la hora que más favorecía al proyecto en esa vista. Ventanas en sala y cocina, y un cubo de luz frente al área social facilitaron la tarea.
Después complementé la iluminación natural haciendo uso de luces artificiales, eligiendo un modelo de luminarias que se adaptaba al proyecto, lámparas de piso y tiras LED, usando las herramientas utilizadas en este curso para una mejor proyección de estas. El resultado fue un espacio muy claro y luminoso.

Creación de materiales
Creé y edité materiales de madera, vidrio, tela y metal para detalles y decoraciones de este proyecto. Elegí una madera oscura, casi negra para la celosía que divide la sala del comedor. Vidrios para los floreros y botellas de la mesita de centro y botella junto al T.V., edité la tela del sofá y jugué con el acabado metálico de algunos detalles decorativos. Para poder aplicarlo, primero practiqué con otros modelos haciendo diferentes patrones, texturas y colores.

Render final y postproducción
Habiendo hecho las pruebas correspondientes, los materiales correctos, arreglado la iluminación, verificando el encuadre, etc. En V-Ray puse la configuración y parámetros adecuados, tamaño, denoiser, layers... y dejé que el programa hiciera lo suyo.
Para esta última parte del proyecto me apoyé de Photoshop, software altamente conocido por sus herramientas de edición y que es de bastante utilidad para afinar detalles en los materiales, luces, colores, brillos, sombras y muchas otras cosas.

Resultado
Este fue el resultado final, gracias por ver.

0 commentaire
Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour commenter