NBA 2K23 _Animations du mode de jeu
NBA 2K23 _Game Mode Animations
par Ernex @ernex
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(Traduction automatique de l’anglais)
Une année de plus, j'ai eu le privilège de travailler avec l'équipe de 2K, en concevant et en animant les transitions du menu principal du jeu vidéo officiel de la NBA : NBA 2K23
Le projet consistait à créer une série de transitions de chargement à exécuter à chaque fois que le joueur sélectionnait l'un des modes du menu principal. Comme d'habitude, les différentes transitions devaient avoir leur propre identité, tout en partageant un thème visuel commun.
Cette fois, nous avons opté pour un style 3D intégral, jouant avec l'idée de logos se formant de nulle part et s'écrasant sur un fond texturé, créant une onde de choc qui finirait par révéler le titre du mode. Bien sûr, avec notre habituelle dose de bugs et d'erreurs de données pour complexifier l'ensemble.
C'est toujours un plaisir de travailler avec l'équipe de 2K, avec toute la confiance et la liberté créative qu'ils m'ont accordées dès le premier jour. Cette année, j'ai également eu la chance de collaborer avec mon bon ami FINO, qui m'a aidé sur une partie de la physique, de l'éclairage et des textures.
_Conception / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client : 2K
Responsable artistique : Jason Rasmussen
Direction artistique / Conception / Animation / Motion Graphics Responsable : Ernex
Motion Graphics : FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 commentaires
Très impressionnant, combien ça coûte ? Je travaille en tant que consultant pour une chaîne de télévision, je souhaite proposer votre service
Salut @fredylito55
Merci pour vos mots gentils. N'hésitez pas à visiter mon site Web et à jeter un œil à mon travail. Vous trouverez mes coordonnées en bas. Si vous m'envoyez un e-mail et me dites ce que vous recherchez, je pourrai peut-être vous aider...
https://www.ernex.es/work/
Acclamations!
Ouais, tu as vraiment réussi ces transitions. Même si au départ je pensais que vous parliez d’animation au sein du jeu lui-même, comme les mouvements des basketteurs. Je ne comprends tout simplement pas comment ils peuvent être si irréalistes avec la technologie moderne de capture de mouvement. Lorsque je regarde des matchs de NBA sur mon application https://pin-up-app.net/ puis que je joue, je vois une grande différence dans les mouvements. Et étant donné qu'ils ne maîtrisent toujours pas la recréation d'une animation faciale appropriée, le jeu perd encore plus de réalisme.
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