Introduction à Adobe Illustrator
Cours 3 : Vectoriser: Pratique: traçage interactif
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Pratique: traçage interactif
Résumé
“Il est temps de mettre en pratique ce que nous avons appris au cours de notre troisième année, en transformant les images en vecteurs avec l'outil de traçage interactif. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Pratique: traçage interactif, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Vectoriser. Découvrez les différents moyens de numériser une image avec des vecteurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Nous débutons la pratique de notre troisième cours. Ici. j'ai créé un dessin à la main. Il est crucial que j'aie utilisé des marqueurs noirs épais. Il est essentiel que j'aie utilisé des marqueurs noirs épais pour réaliser ce dessin. Cela garantit une définition de ligne claire. ce qui est crucial pour le processus de numérisation. Si vous ne disposez pas d'un scanner. vous pouvez prendre une photo. Assurez-vous simplement que l'éclairage est uniforme Nous allons commencer. Nous allons commencer avec une pratique de ce cours. Nous avons déjà pris la photo du dessin. nous allons aller à Fich...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Vectoriser
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 9 élèves
- 13 leçons (1 h 55 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Portugais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours