Introduction à Adobe Illustrator
Cours 3 : Vectoriser: Trace en direct
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Trace en direct
Résumé
“Dans cette unité, je vais vous montrer les différentes façons que l'outil de traçage interactif nous donne pour vectoriser une image rapidement. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Trace en direct, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Vectoriser. Découvrez les différents moyens de numériser une image avec des vecteurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous utiliserons l'outil de traçage interactif pour vectoriser rapidement une image. Commençons. Nous avons déjà vu comment vectoriser à partir de formes géométriques ou de courbes avec Un outil plume est parfois nécessaire pour vectoriser des éléments très complexes. Dans ces cas. nous utilisons l'option de traçage interactif. qui permet de transformer rapidement des images en vecteurs précis J'ai ici quelques images. La taille des images est importante. Nous allons l'expliquer avec l'eau de Coca-Cola. J'ai ici deux versions de logo en taille Celui-ci a une largeur de 354...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Vectoriser
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 9 élèves
- 13 leçons (1 h 55 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Portugais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours