Introduction à Adobe Illustrator
Cours 3 : Vectoriser: Vectorisation à partir d'images 2
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Vectorisation à partir d'images 2
Résumé
“Dans cette unité, à partir d'images, nous continuerons à vectoriser avec le stylo pour redessiner l'objet avec des formes de base et des courbes de Bézier.”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Vectorisation à partir d'images 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Vectoriser. Découvrez les différents moyens de numériser une image avec des vecteurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Abordons à présent la vectorisation d'une image de façon naturelle et organique. J'ai ici une nouvelle image. Et quelque chose d'important est que toutes les images ne se vectorisent pas de la même manière. Dans le cas des lettres très géométriques. nous n'avons jamais eu à utiliser le stylo à courbes. ce n'était pas Dans le cas de cette image. avec ces oiseaux. nous allons tracer l'un d'eux. Je pense que c'est le bon choix. Et cette image peut être utilisée pour une identité. nous allons utiliser uniquement le contour. la forme principale de notre oiseau. Nous allons poser l'œil et le bec....”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Vectoriser
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 9 élèves
- 13 leçons (1 h 55 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Portugais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours