Introduction à Adobe Illustrator
Cours 3 : Vectoriser: Point d'ancrage
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Point d'ancrage
Résumé
“Dans cette unité, à l'aide du stylo, nous ajouterons ou supprimerons librement des points d'ancrage pour simplifier les traits. Nous ajouterons également des points de manière soignée avec la possibilité d'ajouter des points d'ancrage dans le menu. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Point d'ancrage, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Vectoriser. Découvrez les différents moyens de numériser une image avec des vecteurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons ajouter ou supprimer des points d'ancrage aux objets. Nous le ferons de manière ordonnée ou libre. Commençons. Nous allons commencer par créer un cercle Nous allons appuyer sur la touche Maj pour maintenir la proportion. Si je relâche Maj. nous créons une ellipse. Je maintiens enfoncée les touches Maj et Alt simultanément pour activer le générateur central. Nous avons ici... Ce cercle. nous voyons qu'il est formé par quatre points En sélectionnant la flèche blanche et un point. les leviers s'activent. permettant de déplacer ce point le clavier. Je peux le faire...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Vectoriser
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 9 élèves
- 13 leçons (1 h 55 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Portugais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours