Introduction à Adobe Illustrator
Cours 3 : Vectoriser: Outil plume 1
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Outil plume 1
Résumé
“Dans cette unité, nous allons découvrir l'outil le plus important du programme, le stylo, qui est l'outil clé pour créer des vecteurs de manière linéaire, ou à travers des courbes, pour pouvoir générer des formes organiques.”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Outil plume 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Vectoriser. Découvrez les différents moyens de numériser une image avec des vecteurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons apprendre à utiliser la plume et son importance pour créer des graphismes vectoriels avec des lignes ou des courbes. Allons-y. De mon point de vue. l'outil plume dans Illustrator est l'un des plus importants. D'autres programmes comme Corel ou les programmes 3D utilisent aussi ce type de tracés directement. qui sont des VCR ou vecteurs. Je pense donc que c'est un outil assez important. Nous activons cet outil directement avec la touche P et nous pouvons le trouver parmi les outils. Et ici. nous allons voir plusieurs façons de l'utiliser. D'abord. nous pouvons t...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Vectoriser
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 9 élèves
- 13 leçons (1 h 55 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Portugais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours