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    Créations en 3D pour publicités avec Cinema 4D et Redshift

    A course by Linus ZollArtiste 3D et designer

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    Avis

    528
    Élèves
    12
    Avis
    100%
    Avis positifs
    • il y a 9 mois

      Good course

    • il y a 1 an

      Buen curso

    • il y a 1 an

      I loved this course! Linus is a great teacher, patient, knowledgeable and great at what he does, I would highly recommend this course to anyone wanting to learn C4D and Redshift! ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

    • il y a 1 an

      De mucha ayuda lo que se comparte para mejorar el flujo de trabajo en Redshift.

    • il y a 2 ans

      Moin, ein schöner Kurs um in das Thema Materialien reinzukommen. Ich arbeite schon etliche Jahre mit 3D und dieser Kurs ist eher für Anfänger, das hat leider nichts mit Fortgeschritten zutun.

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    Linus Zoll

    Linus Zoll

    Teacher
    Plus

    Artiste 3D et designer

    Joined décembre 2021

    Linus Zoll est un concepteur 3D indépendant de premier plan basé à Düsseldorf, spécialisé dans la création d'éclairage et de matériaux.

    Il a collaboré avec d'importants studios 3D et des marques mondiales telles que Microsoft, Google, eBay et Versace. Tout au long de sa carrière, il a travaillé avec des studios renommés tels que NotReal, Buck et Tendril, créant des projets visuels à fort impact.

    Linus a partagé son expérience lors de présentations pour Autodesk à Berlin et à Las Vegas et a réalisé un livestream avec Adobe, s'imposant ainsi comme une figure influente dans le domaine de la conception 3D.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Sur moi
      • Inspirations
    • U2

      Lumière, ombres et textures

      • Le moodboard
      • Les débuts avec Cinema 4D et Redshift
      • Ma mise en page Cinema 4D
      • Aperçu des lumières
      • Les matériaux et le système de nœuds
    • U3

      production

      • Modélisation d'objets 1
      • Modélisation d'objets 2
      • Modélisation d'objets 3
      • La scène de nature morte
      • Aperçu des actifs
      • Les réglages de lumière
      • Les matériaux 1
      • Les matériaux 2
      • Les matériaux 3
    • U4

      Post-production

      • Mise au point et rendu
      • Matériel supplémentaire 1
      • Matériel supplémentaire 2
    • PF

      Projet final

      • Éclairage en 3D avec Cinema 4D et Redshift

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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    Foire aux questions

    Ce cours s'adresse aux utilisateurs ayant des bases en design 3D ou Cinema 4D. Des connaissances en Redshift sont un plus, mais pas indispensables. Les débutants devraient d'abord se familiariser avec les fondamentaux de Cinema 4D.

    Tu apprendras à créer des intérieurs photoréalistes, des natures mortes et des rendus abstraits en maîtrisant l’éclairage ciblé et les matériaux réalistes dans Cinema 4D avec Redshift.

    Tu auras besoin de Cinema 4D et d’une carte graphique NVIDIA compatible avec Redshift. Vérifie les exigences système actuelles de Redshift, car une GPU puissante est recommandée pour un travail fluide.

    Le cours explique pas à pas comment installer Redshift, l’intégrer à Cinema 4D, activer le moteur de rendu et adapter ton espace de travail.

    Redshift est un moteur de rendu GPU performant pour Cinema 4D, qui permet des rendus rapides et photoréalistes. Il offre des fonctions avancées pour les matériaux et l’éclairage, idéales pour des projets 3D professionnels.

    Tu apprendras à créer des matériaux dans Redshift, à utiliser différentes sources lumineuses et à optimiser tes rendus avec des références pour obtenir un résultat photoréaliste convaincant.

    Le cours couvre les éclairages Area Light, Point Light, Spotlight, Dome Light avec HDRI ainsi que le soleil physique. Tu verras comment chaque type de lumière influence l’ambiance, les ombres et les matériaux.

    Catégorie

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