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    Architecture organique et art génératif

    A course by Chantal MatarConcepteur architectural et génératif

    Architecture organique et art génératif

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    Architecture organique et art génératif

    Avis

    2 196
    Élèves
    24
    Avis
    100%
    Avis positifs
    • il y a 9 mois

      The course was very well explained and simple despite appearances. It provides a good overview of using the Houdini software without being too complex. We are achieving encouraging results. Thank you, Chantal.

    • il y a 10 mois

      resultados bellos con métodos simples!!!

    • il y a 1 an

      Amazing course

    • il y a 2 ans

      muy bueno , interesante

    • il y a 2 ans

      -Es un buen curso para conocer diferentes formas de representar arquitectura aun mas creativo, pero si le hace falta adentrarse o explicar mas cosas.

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    Chantal Matar

    Chantal Matar

    Teacher
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    Concepteur architectural et génératif

    Joined décembre 2021

    Chantal Matar est une conceptrice architecturale multidisciplinaire qui travaille à l'intersection des médias mixtes et de l'architecture. Elle a travaillé dans divers studios internationaux, dont Zaha Hadid Architects. C'est là qu'elle a développé les compétences qui façonneront plus tard son style de design. En tant qu'artiste générative, elle a collaboré avec Tsyphur Zaltan pour créer un album ambiant médiatisé avec son propre motion design. Elle a exposé à travers l'Europe, à Berlin, Paris et Venise.

    Contenu

    • U1

      Introduction

      • Sur moi
      • Mes sources d'inspiration
    • U2

      Le processus de recherche

      • Qu'est-ce que l'architecture organique ?
      • S'inspirer de la nature
      • Esquisse : conceptualiser l'idée
    • U3

      Outils de terrain de Houdini

      • Construire un terrain avec des champs de hauteur
      • Comprendre les paramètres de grille et appliquer du bruit
    • U4

      La piste de grille et de volume

      • Configuration de la grille
      • Configuration de la traînée de volume
      • Application de la traînée de volume
    • U5

      Création de dalles horizontales

      • Codage de base : le nœud de conflit d'attributs
      • Génération de motifs répétitifs
      • Conversion des pistes abstraites en formes solides
    • U6

      Faire les éléments verticaux

      • Regroupement des Sentiers Vectoriels
      • Déplacement ponctuel et codage complexe
      • Développer la répétition pour les éléments verticaux
    • U7

      Les dernières étapes : Exportation et rendu

      • Fusionner les nœuds
      • Conversion du résultat en une représentation solide
      • Exportation du projet vers différentes plates-formes
      • Rendu dans KeyShot
    • PF

      Projet final

      • Architecture organique et art génératif

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

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      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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    Foire aux questions

    Ce cours s'adresse à des utilisateurs intermédiaires ayant déjà une certaine expérience avec des outils numériques comme Houdini ou Grasshopper. Les débutants complets pourraient trouver le rythme soutenu, mais ceux qui ont des bases en tireront beaucoup de bénéfices.

    Vous aurez besoin d'accéder à Houdini et Rhino, ainsi qu'à des plugins comme Grasshopper. Une connaissance des concepts de base en programmation est un plus. Un ordinateur capable de faire tourner des logiciels de modélisation 3D est nécessaire.

    Vous apprendrez à utiliser les principes du design génératif et paramétrique pour créer des formes architecturales organiques, simuler des phénomènes physiques et combiner méthodes classiques et numériques dans les flux de travail architecturaux.

    Oui, le cours couvre des techniques pour générer des formes naturelles comme des stalactites, des formations rocheuses et des paysages, en utilisant la modélisation procédurale et la simulation physique dans Houdini.

    Le cours enseigne comment analyser et extraire des principes de design à partir des systèmes naturels, en appliquant des concepts de biomimétisme et des motifs géologiques pour créer des formes architecturales innovantes.

    Oui, vous apprendrez à intégrer la programmation, y compris le scripting VEX, et des techniques de simulation pilotées par IA dans Houdini pour générer des formes et comportements numériques complexes.

    Le cours équilibre exploration artistique et compétences techniques, en enseignant à la fois le croquis créatif et la modélisation procédurale avancée pour produire des designs architecturaux uniques inspirés de la nature.

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