After Effects avancé
Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages: Systèmes de gréement dans After Effects : face rigs 3
Par Carlos "Zenzuke" Albarrán
À propos de la leçon : Systèmes de gréement dans After Effects : face rigs 3
Résumé
“Je vais continuer à vous apprendre à travailler avec Duik pour finir de fabriquer le Character Face Rig. Vous verrez les différences et les avantages et inconvénients entre cette méthode et celle des Joysticks et Sliders. Je vais également vous expliquer une autre méthode que vous pouvez utiliser en utilisant le Script, c'est aussi une méthode de paiement, mais cela en vaut la peine car cela rend le travail beaucoup plus facile.”
Dans cette leçon, Carlos "Zenzuke" Albarrán aborde le sujet : Systèmes de gréement dans After Effects : face rigs 3, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages. Apprenez à utiliser les outils pour créer un squelette de personnage complet.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS 3 - UNITÉ 3 Systèmes de gréement dans After Effects : rigs de face La première chose que nous allons faire est de créer un contrôleur. À l'heure actuelle, il s'appelle Slider 2D, et nous allons l'appeler le Face Twist. Ici, je vais aussi l'appeler Giro Cara. Nous sélectionnons ceci et disons Pick Master, 2D Slider afin que vous sachiez quel Slider nous voulons appliquer aux propriétés que nous créons. L'objectif de cette configuration ça va être un peu différent de Joysticks n 'Sliders. Dans Joysticks n' Sliders nous avons fait les cinq positions du visage : centré, regardant en ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages

Carlos "Zenzuke" Albarrán
Par Carlos "Zenzuke" Albarrán
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