Domestika Basics Cours 3 de 5
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After Effects avancé

Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages: Systèmes de gréage dans After Effects : Astuces 2

Par Carlos "Zenzuke" Albarrán

Madrid, Espagne.
A rejoint Domestika en janvier 2009
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À propos de la leçon : Systèmes de gréage dans After Effects : Astuces 2

Résumé

“Je continuerai à expliquer comment créer les membres de votre personnage en utilisant diverses techniques et en vous soutenant avec du matériel gratuit pour votre système de gréement. N'oubliez pas que vous pouvez personnaliser les membres de vos personnages en utilisant des éléments tels que des tatouages.”

Dans cette leçon, Carlos "Zenzuke" Albarrán aborde le sujet : Systèmes de gréage dans After Effects : Astuces 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages. Apprenez à utiliser les outils pour créer un squelette de personnage complet.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS 3 - UNITÉ 2 Systèmes de montage dans After Effects : astuces Et avec cela, nous sommes enfin arrivés à quoi ressemble le système de gréement des membres pour moi plus simple, configurable et puissant que nous avons dans After, qui est Limber. Limber ressemble beaucoup à RubberHose dans beaucoup de choses, mais tu verras que ça nous donne encore plus de possibilité qu'avec RubberHose nous n'avons pas. La première chose que nous allons faire est, comme nous l'avons fait chez RubberHose, donner Nouveau. Vous verrez qu'on peut dire que c'est un bras ou une jambe, et le type, Taper ty...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages

  • Niveau : Avancé
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  • 12 leçons (3 h 14 min)
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Carlos "Zenzuke" Albarrán

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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages. Un cours de  de Carlos "Zenzuke" Albarrán

Cours 3 : Squelettage : mouvement et expression des personnages

Par Carlos "Zenzuke" Albarrán
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