Adobe Illustrator avancé pour l'illustration
Cours 3 : Illustration de mascottes publicitaires: Concept et croquis
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Concept et croquis
Résumé
“Avec le moodboard prêt, vous commencerez à dessiner pour définir quel type d'animal de compagnie et quel segment de l'industrie vous allez diriger. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Concept et croquis, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Illustration de mascottes publicitaires. Practice using brushes and extending paths while creating a brand mascot.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette unité. nous allons créer le concept de notre mascotte sélectionner ce qu'elle fera et vers quel segment de l'industrie elle se dirigera. Ensuite. nous passerons aux croquis. C'est parti. Il est maintenant crucial de démarrer les esquisses pour notre mascotte. Nous allons réaliser plusieurs exercices préliminaires nécessaires pour déterminer quelles sont les caractéristiques clés qui aideront à Nous avons quelques références que nous avons recueillies précédemment. dans lesquelles nous avons pu détecter que les expressions. la posture. la valeur des lignes. seront certains des att...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Illustration de mascottes publicitaires
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
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- 15 élèves
- 14 leçons (3 h 17 min)
- 10 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Türkçe, Français, Portugais
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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