Adobe Illustrator avancé pour l'illustration
Cours 2 : Flat design pour applications: Pour pratiquer 1
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Pour pratiquer 1
Résumé
“Vous allez maintenant mettre en action ce que vous avez appris et dans cette deuxième pratique, je vais vous expliquer le fonctionnement d'une application en trois étapes à travers des illustrations de flat . Dans cette première partie, je m'attacherai à vous apprendre à réaliser les traits à travers plusieurs exemples.”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Pour pratiquer 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Flat design pour applications. Learn how to create flat illustrations from the sketch to the final design.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS 2 - LEÇON 6 Pour s'entraîner C'est parti pour la deuxième pratique et nous verrons le fonctionnement de l'application en trois étapes. Nous avons commencé. Nous commencerons par la pratique de ce cours. Nous avons déjà vu des solutions dans lesquelles nous utilisons références de nos illustrations, tout le recueil que nous avons fait d'illustrations qui se concentrent sur les applications mobiles. On reprend la proportion des plus grandes jambes le type de cheveux. Nous avons également fait une combinaison entre des plastas et des lignes segmentées, comme nous le voyons dans ce cas. J...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Flat design pour applications
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
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- 14 élèves
- 10 leçons (2 h 37 min)
- 8 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours