Adobe Illustrator avancé pour l'illustration
Cours 1 : Outils d'illustration: S'entraîner
Par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : S'entraîner
Résumé
“Il est temps de mettre en pratique ce que vous avez appris lors des unités en créant des objets et des personnages à partir de zéro sans utiliser de références, n'oubliez pas de sélectionner le mode couleur approprié.”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : S'entraîner, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Outils d'illustration. Review the program's main tools and practice using the Pathfinder and Pen tools.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS 1 - LEÇON 8 Pratiquer Il est temps de mettre en pratique tout ce que vous avez appris créer des objets à partir de zéro sans utiliser de références. Nous commençons par la pratique. Nous commencerons par la première pratique. Nous n'utiliserons pas de références. Cela nous aide à nous souvenir des détails des objets, des animaux ou des choses. Nous commençons par un cercle. Je vais faire un ours. Je vais donc utiliser deux cercles pour faire le corps. Ici, je veux que la tête soit petite et le corps grand, donc je vais monter ce point et ensuite je vais descendre celui-ci. Je vais uni...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 : Outils d'illustration
Aarón Martínez
Par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
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- 13 élèves
- 8 leçons (1 h 43 min)
- 7 ressources complémentaires (7 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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