Figma de A à Z
Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.: insérer des éléments
Par Samuel Hermoso (Elastic Heads) , Concepteur UX-UI
À propos de la leçon : insérer des éléments
Résumé
“Dans cette unité, je vais vous apprendre à insérer des formes de base, des remplissages, des bordures et des couleurs, des textes et des images. On va le voir!”
Dans cette leçon, Samuel Hermoso (Elastic Heads) aborde le sujet : insérer des éléments, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.. Dans ce premier cours, commençons par le plus simple : se déplacer dans l’interface de Figma..
Transcription partielle de la vidéo
“COURS 1 - UNITÉ 3 Insérer des éléments Dans cette unité, nous nous mettons au travail. Nous allons insérer des textes, des images, des remplissages, des bordures et des formes géométriques. On va le voir. Le premier outil que nous apprendrons dans Figma Ce sera le rectangle. Le rectangle est ici. Cet outil, vous le donnez ici. Vous avez cette liste. Si vous cliquez une fois, vous avez le rectangle que vous cliquez et faites glisser et dessinez comme dans d'autres programmes. La différence de Figma avec d'autres programmes est-ce qu'une fois que vous avez fini de le dessiner Vous ne restez p...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.
Samuel Hermoso (Elastic Heads)
Par Samuel Hermoso (Elastic Heads)
Avec plus de 20 ans d'expérience spécialisée dans le conseil et la conception de produits numériques. Après avoir travaillé avec différents studios et agences, il a créé le studio Elastic Heads, à Madrid (Espagne), où il aide les personnes, les entreprises et les startups à s'adapter aux nouveaux changements du monde numérique et à améliorer leurs produits numériques.
Au-delà de la direction de son étude, Samuel se consacre également à l'enseignement, étant professeur de conception de produits, d'expérience utilisateur et de méthodologies, et d'outils de conception interactifs dans des écoles telles que: Ironhack, M. Marcel School, IED, Neoland et l'Université européenne.
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- 13 élèves
- 9 leçons (2 h 6 min)
- 11 ressources complémentaires (0 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Italien
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