Figma de A à Z
Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.: Démarrer avec Figma
Par Samuel Hermoso (Elastic Heads)
À propos de la leçon : Démarrer avec Figma
Résumé
“Maintenant, je vais vous dire les avantages de Figma sur le reste des programmes. Commençons par connaître tout ce que propose son interface.”
Dans cette leçon, Samuel Hermoso (Elastic Heads) aborde le sujet : Démarrer avec Figma, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.. Dans ce premier cours, commençons par le plus simple : se déplacer dans l’interface de Figma..
Transcription partielle de la vidéo
“COURS 1 - UNITÉ 2 Premiers pas avec Figma Dans cette unité, nous verrons les avantages offerts par Figma et nous ferons un tour de l'interface pour vous familiariser. On va le voir. Une fois que vous avez ouvert le fichier que j'ai partagé avec vous, la première chose que nous ferons est de le dupliquer comme il est en mode lecture seule, vous ne pouvez pas le modifier. Pour pouvoir y apporter des modifications et dans les exercices suivants pour pouvoir travailler ici, il faut le dupliquer. Il est dupliqué à partir d'ici, cliquez sur le nom et Dupliquer, ça va créer un autre fichier et nou...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 : Introduction au programme. Conception avec des vecteurs et des images et effets.

Samuel Hermoso (Elastic Heads)
Par Samuel Hermoso (Elastic Heads)
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- 13 élèves
- 9 leçons (2 h 6 min)
- 11 ressources complémentaires (0 fichiers)
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- Audio : Espagnol
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