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    Modélisation de personnages sur Maya

    A course by Fer Aguilera ReyesIllustrateur et généraliste 3D

    Modélisation de personnages sur Maya

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    Élèves
    198
    Avis
    98%
    Avis positifs
    • il y a 3 mois

      Muy claro!

    • il y a 6 mois

      Amazing course

    • il y a 1 an

      Me pareció muy claro, y bueno para empezar este mundo.

    • il y a 2 ans

      si, muy bueno!

    • il y a 2 ans

      excelente

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    Fer Aguilera Reyes

    Fer Aguilera Reyes

    Teacher
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    Illustrateur et généraliste 3D

    Fernando Aguilera est un illustrateur et artiste 3D. Ses œuvres se caractérisent par l'usage qu'il fait de la couleur et des figures exagérées.

    Fernando est passionné par l'illustration 3D, il est fasciné par la liberté que lui donne la modélisation lors de la découverte de nouveaux processus et outils. En fait, son processus de travail est différent selon le projet en cours, car il se concentre davantage sur l'idée et comment la réaliser que sur le polissage continu de la même technique.

    Tout au long de sa carrière d'artiste et d'illustrateur 3D, il a travaillé dans différents domaines; Dans Rockstar VFX, il a collaboré avec le département de publicité, dans Zebra Studio il a développé son métier de généraliste 3D, dans la modélisation de Lienzo pour les jeux vidéo et en tant qu'artiste éclair dans Cartoon Egg.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
    • U2

      Préparation de l'interface et du dossier de projet

      • Mambacore et le procédé utilisé
      • Interface de base et comment créer un dossier de projet
    • U3

      Modélisé en pose "T"

      • Théorie de la modélisation
      • Masques I
      • Masques II
      • Corps I
      • Corps II
      • Bras et mains I
      • Bras et mains II
      • Extras (flèches, écrous et lance)
    • U4

      Modélisation avec Instances et Mash

      • Instances, mash et motifs de plumes
      • Jupe
      • Plumes de masque
      • Les cornes
    • U5

      Rigs, pose et détails finaux

      • Gréement des plumes
      • Body Rig I
      • Body Rig II
      • Caméra et processus de pose
      • Pose finale, détails supplémentaires et câbles
    • U6

      Rendu et postproduction

      • Paramètres initiaux et éclairage
      • matériaux
      • Passes de post-production et ajustements finaux
      • Postproduction dans Photoshop
      • Postproduction dans Photoshop II
    • PF

      Projet final

      • Illustration 3D dans Maya

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificates

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    • Soyez aux premières loges

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    Foire aux questions

    Vous apprendrez des techniques de modélisation, texturisation, rendu et animation 3D, depuis la conception de personnages jusqu’à la création de portfolios numériques et l’organisation de projets dans Maya et d’autres outils leaders.

    Ce cours de niveau intermédiaire est parfait si vous avez déjà des bases en modélisation ou art numérique et souhaitez perfectionner vos compétences en 3D et workflows professionnels.

    Vous aurez besoin d’un ordinateur capable de faire tourner Maya, ZBrush, Substance Painter, Arnold et Photoshop, ainsi que d’une connexion internet et de connaissances de base en art numérique.

    Vous pourrez travailler comme modeleur, textureur, animateur ou spécialiste du rendu 3D dans des studios de jeux vidéo, cinéma, animation, publicité ou en freelance sur des projets collaboratifs.

    Le cours vous apprend à interpréter des références visuelles, créer des modèles anatomiques, appliquer textures et matériaux, et préparer des rigs simples pour l’animation, avec des outils et techniques actuels.

    Oui, vous apprendrez à utiliser MASH et les réseaux d’instances pour créer des motifs complexes, distribuer des éléments répétitifs et optimiser votre workflow en modélisation 3D.

    Vous développerez des projets personnels et collaboratifs, apprendrez à présenter vos modèles et rendus de façon professionnelle et à documenter votre processus pour vous démarquer dans l’industrie.

    Catégorie

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