Introduction à Unreal Engine 4 pour la conception de décors
Cours 2 : Configuration et fenêtres de propriétés: Viewport II
Par Guillermo Moreno , Artiste technique d'éclairage
A rejoint Domestika en septembre 2019
À propos de la leçon : Viewport II
Résumé
“Deuxième partie de Viewport.”
Dans cette leçon, Guillermo Moreno aborde le sujet : Viewport II, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Configuration et fenêtres de propriétés. Configurez le logiciel et découvrez les fenêtres des propriétés du projet.
Transcription partielle de la vidéo
“Le mode suivant que nous découvrons est le Lighting Overlap stationnaire. Pour l'instant. nous ne l'aborderons pas. car je vous l'expliquerai dans la section Éclairage en fin de cours. Le mode suivant que nous trouvons est la Complexité des Shaders. Si on appuie. nous allons automatiquement afficher une échelle de 0 à 2000 représentant le niveau de complexité du rendu. Unreal Engine rencontre souvent des difficultés liées aux canaux alpha et aux objets translucides s'overlayant. ce qui superposent ces canaux et la complexité augmente. Comme vous pouvez le voir. ces plans individuellement n'...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Configuration et fenêtres de propriétés
Guillermo Moreno
Par Guillermo Moreno
Développeur de jeux vidéo, spécialisé dans la composition scénique et l'éclairage, il consacre sa vie professionnelle à créer des environnements fantastiques qui contribuent à une histoire. Il a travaillé pendant deux ans chez TequilaWorks, un studio de jeux vidéo situé à Madrid (Espagne), pour ensuite faire un pas en avant et travailler chez Out of the Blue Games, un studio spécialisé dans la narration de jeux de puzzle, où il apporte sa spécialité et sa vocation. .
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- 16 élèves
- 8 leçons (1 h 33 min)
- 7 ressources complémentaires (2 fichiers)
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- Audio : Espagnol, Türkçe, Anglais, Français, Italien
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