Cinema 4D y problemas en el render
9 seguidores
Hola,
No tengo mucha idea de programas 3D, por lo que a la hora de optimizar las preferencias en CINEMA para que funcione de manera correcta, estoy perdido.
Tengo el CINEMA 11.5 a 64 bit en un Core i7 con 12 Gb de RAM y una gráfica potente. El sistema es WIN 7 x64.
El problema es que a la hora de rendear una animación (8 segundos, que no pesa demasiado, que consta de dinámicas mograph, metaballs y otras historias...) se me queda calculando el caché de irradiancia de forma INDEFINIDA.
Otras veces no me lo ha hecho, y no consigo dar con la solución.
Si alguien me pudiera indicar cual puede ser el problema, o maneras de optimizar el cinema, estaría muy agradecido.
Usuario desconocido
Varo:
https://www.domestika.org/foros/normas_ayuda
Títulos de los posts en minúsculas
No utilicéis mayúsculas en todo el título. Pero sí que se pueden usar para empezar una frase o para los nombres propios. En definitiva, que se usen las normas gramaticales del castellano.
Con esta medida lo que pretendemos es permitir una mejor lectura general de todos los títulos, ya que diariamente se generan una importante cantidad de nuevos posts.
Usuario desconocido
echa un ojo en c4des.com igual ahí te pueden echar una mano
Varo
Gracias, y perdón. Miraré en este blog a ver si me apaña.
Martí
Estas lanzando render con G.I. ?
Estas en IR+QMC Animación o still?
En Mograph tienes render instances?
Un poco de info del render settings.
Varo
...me parece que me voy a tener que comprar un libro de auto-ayuda...
Varo
¿Qué es lo mejor para render con I.G+Ocl.Amb.+Prof.de Campo? I.R, Q.M.C, o I.R+Q.M.C?????????????????
thevode
Hola!,
con permiso de Gorilla.
Lo que pasa es que tienes que configurar bien la GI. Puedes ahorrártela utilizando algunas luces de relleno. Si te ves obligado a usar GI, configura bien los pases. Puedes hacer que te haga un prepass calculando cada 5 fotogramas y guardarlo en la cache. Luego pones autoload y a no ser que cambies la animación puedes renderizar mejor y más rápido.
Como te han dicho por ahí, pasa por c4des.com ahí hay muchos tutoriales y la Magazine que tienen puede ayudarte mucho.
Suerte
Martí
Dpproject
xD +1
Raimon
Merece la pena utilitzar Ambient Occlusion si también calculas iluminación global? Hasta donde sé por lo que he usado cada una de esas dos técnicas, el Ambient Occlusion te sirve para hacer un " fake" de lo que conseguirías utilizando iluminación global. Y para muchos propósitos es más que suficiente.
No creo que sea este el problema, pues los cálculos de Ambient Occlusion seran, por muy complejos que sean, proporcionalmente mucho menores que los de GI. A no ser que utilices unos parámetros muy modestos de GI, con lo que aún tiene menos sentido utilizarla con Ambient Occlusion.
La gráfica, por otro lado, no habría de tener ninguna importancia en el problema, a no ser que estés renderizando por GPU.
Otra cosa: la vez que dices que te funcionó, se movía la camara o se movían todos los objetos? Si se movían los objetos, cambiaban de geometría? (las metaballs animadas, muy probablemente, cambian su geometría)
Si sólo se movía la cámara, el caché de irradiancia sólo se tiene que calcular una vez, en cambio si se mueven los objetos, pues probablemente se calculará una vez por frame con todo el tiempo que eso conlleve. Según el volúmen de datos y la configuración de tu OS, puede que esto cuelgue tu ordenador, aunque de entrada no tendría por qué. Puede incluso que acorde con lo que dice Dpproject C4D tenga alguna opción para que se recalcule o no el cache a cada frame, independientemente de si cambian o no las condiciones lumínicas según la disposición de los objetos, y que por accidente hayas tocado esa opción.
No tengo ni idea de C4D, pero si tu no tienes mucha idea de "programas 3D", antes de meterme con iluminación global, yo de ti intentaría contentarme con los resultados que te brinde Ambient Occlusion, o tal como te dice Dpproject, usa técnicas tradicionales de iluminación que, de hecho, se siguen utilizando en las grandes producciones. La Iluminación Global "está muy bien", pero si quieres ser productivo y no sabes mucho (por lo menos yo no sé) olvídate de ella más allá de la pura experimentación. Entran muchos parámetros en juego y, por mi experiencia, no son precisamente intuitivos.
Y otra aún: la animación o el archivo puede no pesar mucho, pero sí pueden pesar mucho los cálculos y los buffers de memoria que está exigiendo al ordenador, y eso podría también llevarlo al cuelgue si le animas a ello. De entrada te diría que las metaballs en ese aspecto no son moco de pavo, y por lo menos en Blender a la que tienes unas cuantas se lo comen todo.
(por cierto, en 20 minutos empiezo la clase de Blender ;-))
un saludo,
Raimon
Varo
la verdad es que no tengo ni "papa", pero estoy flipado con el cinema!
estoy haciendo un curso de 3dmax y me estoy desesperando!!
el 3d no es para ´mi...
Pepe Sierra
Si en tu animación hay objetos animados que cambian su forma o posición frame tras frame...es mejor que pases de la irradiancia, ya que vas a obtener un flickering de 10 pares de ........ Yo que tu tiraba en QMC que te va a calcular la GI individualmente en cada frame, déjate de interpolaciones... Además si no estás buscando fotorrealismo pasa de la GI, con un buen set de luces y AO vas que te matas...además mucho mas rápido a la hora de volver a hacer render, o puedes recurrir a Vray o Maxwell e intertarlo de nuevo.
sebhch
Lo que te sugiero es que comiences con un curso básico ya al parecer solo estás haciendo bolitas sin ningún fin, no siempre vas necesitar iluminación global o oclusión ambiental para obtener realismo en una escena, con 3 luces puedes obtener el realismo que buscas, o usando un cielo fisco en conjunto con las luces, ya que me imagino es que te esta calculando tantas cosas a la vez que tu maquina va a colapsar. Si usas clonadores, tacha la casilla "render instances", un metaball sirve para simular líquido y superficies organicas, no abuses de éste ya que puedes generar muchas subdivisiones y tardaría una eternidad para calcular lo que sea que quieras hacer, y si puedes sube varias capturas de tu proyecto para colaborarte. Renderiza en físico si lo que buscas es usar desenfoques de cámara u otros efectos del lente, el render standard también puede dar muy buenos resultados si sabes iluminar bien. @undoredo_ mi instagram
elvisalcon
tengo un problema si alguien puede ayudarme v ray me sale asi no importa la configuración que le ponga. saludos y de antemano gracias por su tiempo
rada
Las luces y los materiales corresponden a los de VRAY ? tienen su respectivo TAG ? parece un paquete de greyscalegorilla lo cual me hace pensar que lo instalaste sin ajustar los elementos a la estructura de vray.
smantikvj
Hola! La imagen del visor superior izquierdo (la del render) me aparece pixelada. Únicamente cuando pulso el botón "Renderizar vista" aparece sin pixelar, así como cuando por ejemplo muevo los elementos de la escena (?????). ¿Existe alguna manera para que se renderice automáticamente sin pulsar dicho botón?
Gracias y saludos.
m_lopez_
Hola!!
Estoy trabajando con X-particles en cinema, pero a la hora de renderizar no se ven...
¿Saben porque puede ocurrir esto?
asdadasdasasdadasd12
Porque cuando le doy a renderisar vista no veo nada solo esta en negro
XD
asdadasdasasdadasd12
Porque me pasa eso