Modelar en Mac neuronas o formas tipo dvein
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Buenas a todas, estoy interesado en hacer pruebas con formas orgánicas tipo neuronas o las del reel de dvein. Preferiblemente en Maya. Alguien sabe algo sobre la creación de este tipo de animaciones? Sabeis de donde se pueden sacar tutoriales para animaciones con Maya así como medio abstractas y tal? Saludos
juanjobernabeu
Tio, este tipo de preguntas no tienen mucho sentido. Si conoces al menos, un poquillo de Maya, sabrás que son los shaders, blend shpes, motion paths, layers.
Es un conjunto de cosas que no solo se hace con Maya, se hace siendo artista y con un montón de paciencia y miles de capas diferentes, :).
Para empezar, aprendete el término blend shapes que sirve para deformar objetos de forma no destructiva y controlable, lo cual signifa, poder hacer crecer objetos , deformarlas, etc.
Luego motion paths, y todo lo que viene. El estilo de células y todo eso, supongo que son shaders, con normal facing ratio para que tengan el estilo "rayos x".
Pero para estas cosas tienes que ser un genio y muchos años de experiencia, y ellos lo son.:)
silicon_ia
lo se, lo se.... pero como es algo bastante trillado ya el tema de este tipo de animaciones, estoy buscando tutos sobre el tema... gracias por la información.
juanjobernabeu
Entra aquí, es la página más completa de tutoriales de Maya que existe hasta el momento, aunque están en ingles.
http://www.learning-maya.com/23-0-modeling-tutorials.html
Un saludo, y si tienes cualquier duda, ya sabes por donde andamos, :)
miki Plus
Si quieres formas orgánicas intenta trabajar un poco con Zbrush, de todas maneras necesitaras de un soft 3d como soporte, y como dice Script dale caña a las blendshapes, motion paths, soft bodies etc etc etc..
También es cuestión de ser listo en la pospo y no viene mal saber algo de real flow.
Se dice rápido pero cuesta, y mucho.
Prueba también:
http://www.highend3d.com/
http://www.zbrushcentral.com/
brandelflay
Haz formas no demasiado complejas (en lo que numero de poligonos se refiere) y tira de shaders para darle el toque aleatorio, orgánico y caótico que quieres.
Tira mucho de mapas de desplazamiento y, si vas a animar haz caso a miki y usa dinamicas de cuerpos blandos, asi como una posproducción creativa que contribuya con el efecto (movimientos rapidos de camara con motion blur, enfoques y desenfoques para disimular cambios de planos no muy acabados en el 3D, y que tambien funcionarán para crear esa sensacion de imagen microsópica.)
salvafc
Ostia, Script tu web se parece mucho a la de Peter Jaworowski, es un homenaje ¿no? xDDDDDD
juanjobernabeu
Peter siempre ha sido un referente para mi, :) y desde que vi su web me ha gustado su simplicidad así que adopte el sistema de menu que tiene en la parte inferior. Creo que su web ya no esta disponible y solo se puede acceder a arsthanea.
De todos modos ya hace algún tiempo y me gustaría actualizar el diseño a algo más oscuro, sobrio y con un toque tecnologico, algo más enfocado al tipo de trabajos que llevo entre manos y al vfx.