Maya vs. 3D Studio Max
Hola, supongo que es un debate muy desgastado. Como no he encontrado el post, lo vuelvo a iniciar con el hecho diferente de que ahora Maya y 3DS Max son de la misma compañía (Autodesk) y estos han sacado la versión Maya 8.5 recientemente, y de 3DS Max no se sabe nada. Espero que podáis ayudarme a saber más a cerca del 3D contestando a alguna de estas preguntas:
1. con cual se obtienen mejores resultados
2. con cual se pueden hacer más registros de trabajos diferentes
3. cual es realmente el más usado en las empresas españolas, europeas, mundiales.
4. con un curso de modelado y animación en 3DS Max volverías a comenzar con el Maya desde cero?
5. Crees que se van a fusionar los programas...?
6. Cuales son los mejores centros de formación, profesores, empresas,webs, y profesionales dedicados a este sector.
7. Cuanto es el sueldo de un profesional medio.
8. Que software es más profesional que los citados anteriormente?
9. Otros datos interesantes
Un saludo y gracias por la ayuda
Usuario desconocido
Gawl, casi todas las peliculas que has visto ultimamente (que tengan algo de 3D) estan hechas con maya, shrek, superman, batman, el señor de los anillos,... tu dirás...
samuel_mad111
Estoy con naranjade, es mas no solo no es la herramienta de los profesionales, sino que los estudios de animacion mas grandes no usan Maya
naranjade
dohe
hola, llevo varios años con max, recientemente me he pasado a maya por que veo que es la herramienta de los profesionales
Joder, eso me recuerda a los anuncios de champús, te faltó añadir... "porque yo lo valgo" y salir con una caja de Maya en la ducha...
Es coña tio, pero si me parece un error que pienses que para evolucionar y ser profesional debas pasarte a Maya.
dohe
hola, llevo varios años con max, recientemente me he pasado a maya por que veo que es la herramienta de los profesionales, y aunque es muy poco intuitivo a la larga da muy buenos resultados, de todas formas, si conoces las herramientas, sea cual sea el programa, el limite es tu imaginacion.
una duda, ¿alguien sabe como hacer PANORAMA EXPORTER en maya?
Panorama exporter es una opcion de max que genera imagenes a 360 grados. saluditos
Siquier
Maya es para empresas grandes con un buen departamento de desarrollo y Max es más para empresas pequeñas o artistas ilustradores que trabajan solos.
Usuario desconocido
el maya es nterminable, aun sigo descubriendo nuevas funciones.
La principal diferencia entre max y maya es que max funciona con plugins, maya tiene ya todo instalado, trae fur, dinamicas..y a un nivel bastante avanzado, además el maya trabaja con MEL, para programar tus propios scripts, es una bomba.
Los resultados, al final, pueden ser similares con max o maya, estoy con naranjade que depende quien esté detrás, pero maya facilita y mejora mucho el trabajo, y bueno, max lo utilizan empresas de infoarquitectura , desarrolladores de software y videojuegos, pero Maya el resto :) yo te aconsejo mil veces maya.
también está por ahi el lightwave que se usa en muchisimas empresas de animación pero no se nada más.
juanjobernabeu
Mira tio, yo trabajo profesionalmente con Maya desde hace 8 años y aun no me se todo el programa y he estado con max un tiempo para saber manejar las dos y sinceramente me busque un flujo de trabajo para olvidarme de él, es infumable, super torpe en las vista, en la fluidez de las herramientas, etc...
Aún así, olvídate de todo lo demás. Lo único que te dirán los verdaderos profesionales del sector 3D, tanto de infoarquitectura como de fx:
"Lo único importante en esta mundo es el artista y no las herramientas con las que se desenvuelve".
Si eres bueno y tienes gracias, serás bueno con Max, con Maya y con blender. Sencillamente es ponerte en el tema y darle caña con el que más cómodo te encuentres.
Un saludo.!
croma2
Hola,
yo pienso que Maya es superior a Max en el sentido de versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad a flujos de trabajo dispares. Además tiene un abanico de herramientas superiores en general en todas las áreas de trabajo: modelado, animación, dinámicas, etc... En definitiva es más amplio y adaptable.
Max siendo muy completo es más limitado en cada una de las áreas de traajo, aunque puede ser que muchos usuarios no necesiten más. En general es un buen paquete todoterreno aunque creo que Autodesk le dió una pequeña orientación-versatilidad hacia la infoarquitectura que en España se ha explotado mucho y este es un dato importante porque en España un segmento en el que han recalado los infografistas 3d precisamente es éste.
Por otro lado la curva de aprendizaje de Maya es más pronunciada simplemente porque hay muchas más cosas que trabajar aunque también pienso que el interfaz de usuario de Maya y su flujo de trabajo es mucho más amigable que el de Max y eso ayuda.
Por supuesto, está el tema de las extensiones que obviamente pueden dotar a un programa de una dimensión muy potente. Pero creo que en este caso los dos están bien servidos aunque diría -desde la ignorancia- que Maya es más "programable/adaptable" que Max.
Maya es multiplataforma y Max sólo existe para Windows.
En fin, el terreno propicio para Maya son los grandes estudios de cine/publicidad en los que haya una mínima división del trabajo o en los que se necesite una adaptación a un flujo de trabajo particular, además obviamente de su potencia y capacidad.
Max lo veo más en empresas que quieren un todo en uno potente y orientado a la infoarquitectura, el multimedia o aquellos entornos en los que se necesite una salida que aunque de calidad no sea necesariamente compleja.
Maya es más caro que Max, aunque su versión Complete creo que tiene un precio similar aunque obviamente no tiene todas las características de la Unlimited.
Yo estoy con Maya, lo he retomado hace unas semanas despues de tener olvidado el mundillo 3d por algunos años. Valoré el pasarme a Max... y después de verlo de cerca no me convence.
Creo que por otro lado las herramientas 3d son efectivamente herramientas, pero tan complejas que hay que sopesar de un modo muy práctico el pasarse de uno a otro: aquí si sabes Max empezar con Maya es un curre de cuidado por mucho tiempo. De acuerdo que las metodologías pueden ser parecidas o iguales pero sin soltura y recursos a variados y agilidad realmente no eres un profesional.
Ahora, veo gente de diseño industrial que se lo curra con Max y creo que es una pésima herramienta, mejor Maya o mejor incluso el StudioTools, Rhino, SolodThink.... etc. Con esto quiero decir que no es del todo cierto que con cualquier herramienta se pueda hacer de todo perfectamente: para diseño industrial me parece básico un buen soporte de nurbs y no necesariemnte para arquitectura...
Salu2
samuel_mad111
1 Los mejores resultados no te los da el software
2 con los 2 se puede hacer de todo
3 en España el mas usado hasta hace poco era Max aunque ahora otros softwares como Maya se estan abriendo paso.
4 No, ya tendrias una base y esta te valdra para cualquier software de 3D dado que en esencia son mas o menos lo mismo, solo tendrias que aprenderte la nomenclatura de las herramientas y un poco la metodologia de trabajo.
5 A la larga es posible, pero aun quedan años de mercado independiente.
6 A mi en Cice me fue bien, aunque de la lista de profesores que nombra naranjade quitaria a uno de ellos :)
7 Aqui dependera de tu valia y tu capacidad de negociacion.
8 Los dos
9 Olvidate de que hay un software supremo o que te haga las cosas solo. La calidad la marca el artista, ya sea en un lienzo o en un ordenador, una mierda es una mierda este hecha en maya, max, cinema, silo, modo, etc.
naranjade
1. con cual se obtienen mejores resultados.
¿Orientados a qué? Los dos son pepinos de gama alta con los que puedes sacar verdaderas burradas de resultados.
2. con cual se pueden hacer más registros de trabajos diferentes.
Como siempre, depende de la persona que este detrás y la cantidad de recursos que domine. Pero los dos son paquetes que cubren de sobra modelado, texturizado, iluminación, animación...
3. cual es realmente el más usado en las empresas españolas, europeas, mundiales.
En Spain diría que Max. Las empresas con las que he currado tienen al frente Max y de apoyo otros softs más específicos.
En líneas generales si vas a hacer infoarquitectura o videojuegos se usa Max. Si vas a hacer efectos especiales o cine, Maya.
Fuera de Spain creo que el Max no tiene tanto protagonismo como aquí.
4. con un curso de modelado y animación en 3DS Max volverías a comenzar con el Maya desde cero?
Si te has pegado con el Max no creo que te haga falta comenzar desde "zero".
5. Crees que se van a fusionar los programas...?
Esta es una pregunta de frikitest? :D Yo lo que creo es que con dos softwares en el mercado se llevan mas billetada que con 1.
6. Cuales son los mejores centros de formación, profesores, empresas,webs, y profesionales dedicados a este sector.
A mi en CICE me ha ido de puta madre. El profesorado es la crema, Cayetano, Navarrete, Juan Diego... Gente seria.
7. Cuanto es el sueldo de un profesional medio.
Calcula los beneficios que generaría tu puesto de trabajo... y quítale lo que se llevará tu jefe.
8. Que software es más profesional que los citados anteriormente?
Otra pregunta de frikitest...
9. Otros datos interesantes.
Blender es el mejor programa para tu bolsillo.
e
yo uso max de maya no se nada, te puedo decir que el max lo tienen en la mayoria de los sitios que trabajan en el campo de infoarquitectura.
lapso
que hay de las preguntas? e? eh?
e
<fieldset>estos han sacado la versión Maya 8.5 recientemente, y de 3DS Max no se sabe nada</fieldset>
Creo q la version 10 de max sale despues de verano