3D Max luces y tiempo de render.
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Hola a tod@s, os dejo una cuestión a ver si alguien sabe algo...
En ocasiones al realizar renders de algún trabajo, primero calcula las luces y después interpreta la imagen...
¿por qué en una animación, y sin animar las luces a veces calcula las luces en el primer fotograma y después interpreta los fotogramas uno detrás de otro y en otras ocasiones tiene que calcular luces en todos y cada uno de los fotogramas? multiplicando por 1000 el tiempo de render???
Desgasteart
Precalcula el lightcache y guardalo. Una vez tengas el archivo no calculará frame por frame
Alo
Hola de nuevo.... y eso de precalcular...como se hace????