'radiosidad' al desnudo
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Este es un documento/tutorial muy técnico acerca del tema de la
radiosidad en entornos 3D,
trata un poco en teoría el tema y luego se mete en el meollo
del código...
como guideline utiliza el shader de Valve para Half Life 2
http://www.ati.com/developer/gdc/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf
(mas o menos 7 MB)
joer... es que no hay cerebro pa to... dan ganas de cloarse a uno mismo para poder aprender mas cosas :(
p.s. no tenía ni idea de en qué foro meterlo
lute3d
ahora que lo pienso urge bastante más un foro de política :D
eme
muy buena idea ese forito 3D :-p
La semana que viene dan un curso sobre Cinema 4D de iniciación por 90?, que me parece voy de cabeza.
Estoy con unas perspectivas de interiores y la iluminación luz me trae locoooooooooooooooooooooooooo
gatto
Es verdad!! Ponga un eje Z en su vida!! :)
icaro2m
orange
Ya, tengo que ponerme con lo del foro 3D, creo que ya va siendo hora
no estaria mal no....
ademas asi podriamos ir aficionando al tema a la peña del foro que no quiere añadir el eje Z a su vida....esos que estan tol dia con los pincelitos del Fotochou y los vectorcillos 2D, de verdad que gente mas rara....:D
lute3d
orange
Ya, tengo que ponerme con lo del foro 3D, creo que ya va siendo hora
sip parece que es un buen momento ;)
gatto
La verdad es que la radiosidad se supone, que es mas rápida que los mapas de fotones. ¿no?
orange
Ya, tengo que ponerme con lo del foro 3D, creo que ya va siendo hora
icaro2m
y aqui Half-Life 2 con su potente motor 3D en vivo en y directo:
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_halflife2_kikizo_gp1.wmv
es un poco tocho el video pero esta muy guapo. es el ataque de un par de arañas-robot gigantes en una ciudad.