De acuerdo con todo lo comentado.
A Adobe, una pataleta de Apple, respecto de Flash (con o sin razón) le jode pero ni de lejos le hace peligrar su producto.
¿En serio creeis que Apple es quien va a decidir el futuro de Flash? ¿O que las decisiones que tome Adobe serán, en parte, por esta guerra que mantienen?
El principal problema de flash en plataformas mobiles no es Apple, es el consumo de batería. En Android por ejemplo, solo podrán acceder a flash determinados terminales, con la versión 2.2 del SO, que ni siquiera han sacado oficialmente todavía (de momento solo la tiene el Nexus One y no la definitiva). El resto tendrá una versión lite para ver vídeos y punto (y no todos). Y esto es así porque Flash consume muchos recursos y las baterías se van al carajo en minutos. Apple ya lo vió y decidió que no le convenía incluirlo. Como Android es libre y el mundo lo quiere todo en el movil, pues lo intentan.
Tengo q recordar que hace años, cuando apareció Flash, muchos decían que el .gif animado iba a desaparecer. Como es lógico no ha desaparecido, otra cosa es que se use más o menos. Si aparecen nuevas tecnologías que puedan quitarle el mercado a Flash, pues acabará en la papelera (no lo creo, la verdad). O si al final se impone el estandar y todo se hace en vídeo (no me veo haciendo un 468x60 en after effects, la verdad, aunque no sería la primera vez).
¿Que dentro de 5 años todo será vídeo y el flash ni lo oleremos? La verdad, lo dudo mucho, pero quien sabe.
Las aplicaciones AIR, de haberse seguido admitiendo en el iPhone/iPad, hubiesen pasado también por la AppStore (hablando de forma legal, sin recurrir al pirateo, claro). Creo que la política de Apple al respecto va más bien en contra de las aplicaciones multiplataforma. Lo que no quiere Apple (y en este sentido es extensible a otras opciones de desarrollo, como Unity3D -para juegos-, por ejemplo) es que la misma aplicación/juego corra en un iPad, en un futuro tablet basado en Android, en otro basado en Window 7 mobile, en la futura tablet de HP... Es una forma de quitarse la competencia de un sólo golpe.
Apple tengo entendido que se lleva un 30% de cada aplicación vendida en appStore, esto significa si no entiendo mal, que si permite que corra flash en su periféricos (iphone/ipad) se podrían hacer aplicaciones sin pasar por ellos, afectando sustancialmente a sus ingresos. Creo que estas es una de las principales razones por la cual no se han planteado nunca la alternativa, no parece mal, tienen derecho a decidir aunque esto suponga remover el mercado. También creo q flash puede que no sea la mejor herramienta para desarrollar en estos periféricos cuando existen lenguajes nativos para ello.
Flash tiene muchas lagunas como todas las demás tecnologías y herramientas, pero a corto plazo no hay ninguna capaz de compararse. Atención, compararse en igualdad de condiciones; seguridad, flexibilidad, capacidad, tiempo de desarrollo, ejecución, destino y resultado objetivo.
Personalmente creo que Flash evolucionará más deprisa y mejor que muchas otras alternativas. Lo que me parece obvio es que no desaparecerá, ni se puede prescindir a medio plazo. Pero el que tenga una bola, que la lea y nos lo cuente.
Sobre Apple y en mi humilde opinión, sólo está ejerciendo su derecho al pataleo. Corregidme si me equivoco -no soy Maquero-, pero creo que aún no han sacado al mercado un Mac sin soporte para Flash aunque de momento les presionen no integrándolo -de serie- en su iPad, y por el bién de todos me parece justo y necesario que lo hagan para que espavilen y no se duerman en los laureles.
SmokeScreen tiene buena pinta pero está aún muy verde. Sólo permite migrar aplicaciones publicadas para Flash player 8 y anteriores, con un ActionScript 2 bastante básico. Para temas de banners, o animaciones en el timeline puede dar buen resultado.
Ahora, por la agresiva campaña de Apple, parece que todo se mueve alrededor del iPhone/iPad (es un mercado importante, no lo niego); pero hay vida más allá de Apple, por ejemplo, se me ocurre Android 2.2, que soporta la plataforma Flash (Flash Player 10.1 y AIR 2).
Un saludo, y si muere Flash, nos reconvertimos, y punto :)
joshuatree
De acuerdo con todo lo comentado.
A Adobe, una pataleta de Apple, respecto de Flash (con o sin razón) le jode pero ni de lejos le hace peligrar su producto.
nenit0
¿En serio creeis que Apple es quien va a decidir el futuro de Flash? ¿O que las decisiones que tome Adobe serán, en parte, por esta guerra que mantienen?
El principal problema de flash en plataformas mobiles no es Apple, es el consumo de batería. En Android por ejemplo, solo podrán acceder a flash determinados terminales, con la versión 2.2 del SO, que ni siquiera han sacado oficialmente todavía (de momento solo la tiene el Nexus One y no la definitiva). El resto tendrá una versión lite para ver vídeos y punto (y no todos). Y esto es así porque Flash consume muchos recursos y las baterías se van al carajo en minutos. Apple ya lo vió y decidió que no le convenía incluirlo. Como Android es libre y el mundo lo quiere todo en el movil, pues lo intentan.
Tengo q recordar que hace años, cuando apareció Flash, muchos decían que el .gif animado iba a desaparecer. Como es lógico no ha desaparecido, otra cosa es que se use más o menos. Si aparecen nuevas tecnologías que puedan quitarle el mercado a Flash, pues acabará en la papelera (no lo creo, la verdad). O si al final se impone el estandar y todo se hace en vídeo (no me veo haciendo un 468x60 en after effects, la verdad, aunque no sería la primera vez).
¿Que dentro de 5 años todo será vídeo y el flash ni lo oleremos? La verdad, lo dudo mucho, pero quien sabe.
lukanicos
BuenAS:
Las aplicaciones AIR, de haberse seguido admitiendo en el iPhone/iPad, hubiesen pasado también por la AppStore (hablando de forma legal, sin recurrir al pirateo, claro). Creo que la política de Apple al respecto va más bien en contra de las aplicaciones multiplataforma. Lo que no quiere Apple (y en este sentido es extensible a otras opciones de desarrollo, como Unity3D -para juegos-, por ejemplo) es que la misma aplicación/juego corra en un iPad, en un futuro tablet basado en Android, en otro basado en Window 7 mobile, en la futura tablet de HP... Es una forma de quitarse la competencia de un sólo golpe.
Un saludo.
ochionet
Apple tengo entendido que se lleva un 30% de cada aplicación vendida en appStore, esto significa si no entiendo mal, que si permite que corra flash en su periféricos (iphone/ipad) se podrían hacer aplicaciones sin pasar por ellos, afectando sustancialmente a sus ingresos. Creo que estas es una de las principales razones por la cual no se han planteado nunca la alternativa, no parece mal, tienen derecho a decidir aunque esto suponga remover el mercado. También creo q flash puede que no sea la mejor herramienta para desarrollar en estos periféricos cuando existen lenguajes nativos para ello.
athomix
Flash tiene muchas lagunas como todas las demás tecnologías y herramientas, pero a corto plazo no hay ninguna capaz de compararse. Atención, compararse en igualdad de condiciones; seguridad, flexibilidad, capacidad, tiempo de desarrollo, ejecución, destino y resultado objetivo.
Personalmente creo que Flash evolucionará más deprisa y mejor que muchas otras alternativas. Lo que me parece obvio es que no desaparecerá, ni se puede prescindir a medio plazo. Pero el que tenga una bola, que la lea y nos lo cuente.
Sobre Apple y en mi humilde opinión, sólo está ejerciendo su derecho al pataleo. Corregidme si me equivoco -no soy Maquero-, pero creo que aún no han sacado al mercado un Mac sin soporte para Flash aunque de momento les presionen no integrándolo -de serie- en su iPad, y por el bién de todos me parece justo y necesario que lo hagan para que espavilen y no se duerman en los laureles.
Amén.
lukanicos
BuenAS:
SmokeScreen tiene buena pinta pero está aún muy verde. Sólo permite migrar aplicaciones publicadas para Flash player 8 y anteriores, con un ActionScript 2 bastante básico. Para temas de banners, o animaciones en el timeline puede dar buen resultado.
Ahora, por la agresiva campaña de Apple, parece que todo se mueve alrededor del iPhone/iPad (es un mercado importante, no lo niego); pero hay vida más allá de Apple, por ejemplo, se me ocurre Android 2.2, que soporta la plataforma Flash (Flash Player 10.1 y AIR 2).
Un saludo, y si muere Flash, nos reconvertimos, y punto :)
Usuario desconocido
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