Las claves para ser un Master en ActionScript 3.0

Llevo poco mas de 3 años tratando de buscar una técnica, método, o algo así como una lámpara mágica que me de la mentalidad y capacidad para ser un buen programador, algo así como un master en ActionScript, envuelto en manuales, video tutoriales, Libros, artículos etc. Todo lo que me diera información de como programar en ese lenguaje y nunca me imagine que esa respuesta la conocía hace mucho tiempo atrás, quiero compartir mi experiencia y espero que alguno por ahí de la red que la encuentre, la valore, la analice y se de cuenta del verdadero poder del querer aprender algo que para muchos se les hace imposible que al igual yo me incluyo y pensé que seria imposible aprender.
Recuerdo los pasados años cuando aun me encontraba en la universidad, por cierto una muy mala escuela creo que a mi punto de vista una de las peores, bueno que al fin de cuenta me he dado cuenta que las Escuelas no son las malas si no los que las operan, como cuando un hombre siembra parcelas si las sabe operar y contrata a gente responsable y cuidadosa, al final de temporada buenos frutos tendrán, pero bueno eso es algo que quedo en el pasado, como recordar esos viejos tiempo en donde me sentaba a la computadora y ver un sitio Web donde se ve una sorprendente animación con efectos especiales y textos animados,, uy me emociono tanto la idea de que yo podría ser capaz de crear algo igual a eso y me puse a estudiarle al Flash, en mis primeros inicios solo podía crear unas cuantas bolitas y cuadritos y hacer que estos se movieran sobre el escenario, unas animaciones nada creativas, pero que sorpresa que cuando lo mostré a compañeros se sorprendieron por que eran finalmente animaciones objetos en movimiento que en esos tiempos no se veían por la Web, la verdad yo no me sentía muy bien por eso por que sabia que en el fondo eso no era nada difícil cualquiera que se sentara un par de horas a la computadora podría hacer algo así y con algo mas de creatividad podría mejorarlo.
Es de esos tiempos en los que no se si te das cuenta que no eres bueno para lo que tanto te gustaría ser o no se si es simplemente una paradoja de la vida, me estaba enfrentando a un lenguaje de programación que estaba enfocada, al inicio de su creación para animación que gente creativa la trasformo, después de un tiempo se le incluían secciones de Script en los Objetos animados, y que gente Matemática la transformo a una aplicación bastante mejorada, por un lado un sistema Multimedia muy agradable y por el otro una inclusión de un lenguaje apegado a las nuevas metodologías de programación que en su caso adopto la programación orientada a objetos, cuando escuchaba hablar de ese paradigma de la programación me desesperaba escuchar siempre lo mismo, que era un método de programación que trata de asimilar “EL MUNDO REAL” que carajo con eso la verdad que siempre viví creyendo que a lo que se referían con ese concepto es que se trataba de un lenguaje muy fácil de usar con un leguaje parecido al de nosotros con simples instrucciones algo así como un leguaje de inteligencia artificial donde todo era fácil y divertido,,, pero no ese era una total equivocación ahora el concepto que me llevo a la cabeza y que les puedo decir es que la OOP (programación orientada a objetos).
En primera no es que sea fácil si no que es un método que hace que estructuremos adecuadamente y con sentido nuestros programas, programarlo en esos métodos sigue siendo crear líneas de código con instrucciones pero en un ORDEN.
En segundo que al programar esas líneas de código en un Bloque bien definido ósea bien ordenadito el resultado de todo eso sea un bloque del tamaño cualesquiera que sea su numero de líneas, y a eso lo miremos como un OBJETO ósea MATERIA VIRTUAL, un objeto en la vida diaria es cualquier cosa, una computadora, un libro, una consola de videojuego etc. y si miramos a cada objeto cada objeto en el mundo real tiene características personales como el libro tiene hojas y textos, una PC pues es mas que lógico y un video juego también tienen sus propios fines.
Y Finalmente en Tercero la Programación es la parte en que unimos la primera y la segunda observación con SINTAXIS y REGLAS ya existentes en el leguaje, instrucciones ya establecidas por el creador que se encuentran dentro de algo que podríamos llamar LIBRERIAS como un gran arsenal de formulas que personas como tu y como yo se dedican a crear para facilitar las cosas a la hora de llevar esto a la programación.
Bueno y al final de todo esto que es como otro viejo libro que te quiere enseñar a programar sin antes contarte una breve historia de lo que fue la programación, pero bueno eso es otra sección.
Las Claves para poder convertirse en unos Master:
Nota: esto desde mi punto de vista personal, ya que esto me ha llevado a entender como es la verdadera programación en AS 3, no soy una persona que sepa de matemáticas no soy una persona tan creativa como debería ser, no soy un Experto en 3D, aun no soy un especialista en el tratamiento de Streaming y tampoco soy un master en los lenguajes de programación del lado Servidor, pero todo esto te lo acabo de mencionar por que sinceramente lo primero es que debes estar seguro de lo que quieres hacer por la Web y no tratar de ser un “Todologo” que sepa de todas las tecnologías de desarrollo o diseño y no sea master de ninguna, la palabra todologo no existe pero así lo asimilo yo a una persona que quiere ser todo en el mundo del diseño, programación y desarrollo pero que a causa de solo se queda con un poco de todo ya que no puede terminar de aprender algo cuando ya existe alguna nueva herramienta de diseño o algún nuevo modulo o Framework de desarrollo, así que la primera clave ya la tienes, Siquirres convertirte en un verdadero master enfócate bien en lo que realmente quieres, como ser un buen diseñador, de programas de edición, montaje o retoque(), o un modelador en 3D, o efectos especiales con una mezcla de