Alguien conoce esta técnica con after effects?
8 seguidores
Buenas! Estoy viendo que como última tendencia en motion graphics se esta viendo mucho esta técnica :https://vimeo.com/123717791. Animacion liquida se podría llamar.
Sospecho que es animacion con pinceles de photoshop, pero es un currazo impresionante. Alguien sabe realmente como esta hecho, algún plugin o técnica cncreta? Investiguémoslo porque queda genial.
Gracias y un saludo.
microbians Staff Plus
Este mini tutorial tiene buena pinta al respecto ;)
chic8stra
Sí, buen enlace, aunque no sé qué me inquieta más, si el vietnamita o la juventud del chico que habla :D
microbians Staff Plus
Pinta bien eso @martorrijos ;)
Usuario desconocido
No creo que lo hayan hecho así, pero este tutorial hace algo parecido
https://www.youtube.com/watch?v=mzgkWTM6xtg
microbians Staff Plus
@sergi_esgleas que bueno. Seguro que de todas formas se puede conseguir el mismo efecto con Trapcode Particular.
Incluso darle un rollo cel shading https://vimeo.com/18715688
sergi_esgleas
El vídeo es impresionante. Me ha recordado a un tutorial que ví hace tiempo que puede ayudar, aunque es en Cinema 4D.
https://mattrunks.com/en/tutorials/cinema-4d/2d-splash-fxs-x-particles
zenzuke Profesor Plus
Esta gente ha tirado mucho de 3D de base también. En el Cinema 4D con un tracer y unas esferitas clonadas encima con unas metaballs en un objeto animado también puedes hacer alguna cosa que queda resultona del rollo movimiento líquido.
microbians Staff Plus
Hombre está claro que no hay trucos... o quizás si pueda haberlos, no digo en ese vídeo, pero muchos de estos "efectos a mano" se puede simular "a máquina".
Estos trazos tan de moda se pueden reproducir de alguna forma usando una combinación entre el stroke (mejor el de trapcode) y un median (valores altos) de forma que de la sensación líquida. Es como hacer "metaballs" de forma barata con filtros. El "median" que es un filtro pesado se puede sustituir con un "fast blur" y un "matte choker". Sin precomponer se podría usar como capa de ajuste. Si luego juegas a posteriori con un "Posterize Time" a bajo framerate te queda sensación de animación manual. Los errores en el trazo se pueden simular con un "Roughten Edges". Las sombras (cell shading) se pueden recrear quizás con un "inner shadow" (en plan rápido, aunque se puede afinar de otras formas).
No estoy diciendo que se pueda hacer todo automático ojo, pero si pequeñas ayudas con lo que evitar hacerlo frame a frame. Por ejemplo todos los trazos que salen (de acompañamiento) en ese video en 0:13 son carne de cañón.
tutututt Profesor Plus
Ni idea @raimon , a mi me pareció ver como 6000 frames, pero hace tanto, que no recuerdo.
El mío es este, y está en el segundo 53, por lo que creo que mas de 2000 eran. Según mis cálculos mas de 3000 incluso.
raimon
@stereoplastika en el Vimeo habla de 2000 dibujos... sólo lo comento para asegurar que estamos hablando de lo mismo. Con 2000, las cuentas salen a razón de 12-15 frames por segundo, cifra que cuadra bastante con el estilo del video.
Sea como sea, im-presionante. ;)
Raimon
tutututt Profesor Plus
Como en la ilustración tradicional, el único atajo, los frames que se repitan.
Si flipas con eso, imaginate este video, dibujado a mano con acuarela frame a frame, entre seis mil y ocho mil dibujos, los vendía seriados y yo compré el mil y pico y es un frame del principio.
https://vimeo.com/12428605
sweat
O sea que en este caso no hay atajos.
Quien quiera jamón ha de matar un marrano.
Saludos
chic8stra
En Vimeo lo explican: muy manual, la mayor parte dibujado frame a frame con flash, algo de 3D. Pasado a AE y, finalmente a Photoshop para texturas y pintar. Mucho tiempo, muchos animadores y muy cuidadosamente planeado. Los autores van respondiendo en los comentarios de Vimeo, me imagino que tarde o temprano pondrán un "Making off". Fantástica animación :)
manu_gifsoflegends
Es así, frame a frame :P En photoshop o en flash se suele hacer. Se suele hacer de varias pasadas, primero una guía, luego algo mas refinada, luego trazas bien y ya al final se pinta..
Luego ya los hay que los integran con 3d o animaciones en Ae, y flipas jej.
Estaría bien ver making of's de estas técnicas, sobretodo de workflows..
Un saludo!