Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D
Teoría sobre el 3D
Un curso de Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Aprende a modelar con Cinema 4D, Illustrator y Photoshop
- 99% valoraciones positivas (437)
- 7129 estudiantes
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués
Sobre la videolección: Teoría sobre el 3D
Resumen
“Iniciemos esta lección con algunos conceptos generales de geometría además de una breve presentación de varios programas enfocados a la creación de 3D.”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Teoría sobre el 3D, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D. Aprende a modelar con Cinema 4D, Illustrator y Photoshop.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Ya hemos visto referentes, y ahora vamos a pasar con teorías sobre 3D, mencionaremos algunos programas y sus características, y también algunos conceptos básicos sobre geometría, para poder comprender la manera en la que vamos a trabajar. Vamos a revisar algunos conceptos básicos para entrar en contexto con los programas en 3D, tenemos aquí Illustrator que es un programa vectorial y vamos a hacer comparativos entre él y Cinema 4D, Cinema 4D es el programa que utilizaremos para crear nuestro proyecto y utilizaremos a Illustrator como un auxiliar para exportar trazos e incorporarlos ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D, V-Ray -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes 3D, Ilustración tradicional
Un curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
- 99% valoraciones positivas (437)
- 7129 estudiantes
- 17 lecciones (4h 12m)
- 10 recursos adicionales (4 archivos)
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- Nivel: Iniciación
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