Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D
Color y textura
Un curso de Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Sobre la videolección: Color y textura
Resumen
“Mediante selecciones vamos a asignar materiales que nos permitan dar color y textura a nuestro modelo.”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Color y textura, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D. Aprende a modelar con Cinema 4D, Illustrator y Photoshop.
Transcripción parcial del vídeo
“A nuestro personaje le falta color. Vamos a ver cómo crear materiales de cero para darle diferentes acabados. plástico, madera, metal. Etcétera. Continuamos. La manera en la que yo aprendí a crear materiales fue descargando algunos ya existentes y ver cómo estaban configurados y posteriormente investigar más sobre los términos para poder hacer nuevos. Aquí, como ven en este archivo, tenemos en la parte inferior algunos materiales creados, en este caso son materiales que se utilizarán para Vray, el motor que utilizaremos para renderear y explicaré cómo modificarlos, cómo crear uno de cero y ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D, V-Ray -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes 3D, Ilustración tradicional
Aarón Martínez
Un curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
- 99% valoraciones positivas (438)
- 7.385 estudiantes
- 17 lecciones (4h 12m)
- 10 recursos adicionales (4 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
- Nivel: Iniciación
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