Introducción a la fotogrametría 3D
Puntos clave y programas de procesado
Un curso de David Chumilla , Artista 3D
Sobre la videolección: Puntos clave y programas de procesado
Resumen
“Para completar este bloque de teoría, hablaré de las limitaciones de esta técnica y mencionaré algunos puntos clave para que aprendas a enfrentarte a cualquier “scan”. Por último, repasaré los mejores programas de reconstrucción de fotogrametría y explicaré por qué aconsejo Agisoft. ”
En esta videolección, David Chumilla aborda el tema: Puntos clave y programas de procesado, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción a la fotogrametría 3D. Aprende las bases teóricas y técnicas de escaneado 3D para crear modelos a partir de objetos reales.
Transcripción parcial del vídeo
“A continuación, veremos puntos clave que hay que tener en cuenta si quieres tener un acabado profesional haciendo fotogrametría. Después pasaremos a ver unos programas que podemos utilizar para procesar nuestro scan. Vamos a ello. El primer punto y el más importante es el tema de las luces directas y las sombras arrojadas. Si nosotros queremos utilizar nuestro scan para un proyecto de VFX o de videojuegos, no podremos utilizar un objeto que tiene en la textura toda una información lumínica, digamos, registrada directamente en la textura. Ya que si nosotros ponemos ese objeto en una escena c...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción a la fotogrametría 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Áreas
3D, Diseño 3D, Diseño de videojuegos, Modelado 3D, Videojuegos

David Chumilla
Un curso de David Chumilla
David Chumilla es un artista 3D profesional de Murcia (España) especializado en videojuegos con experiencia en múltiples estudios AAA, con los que ha participado en videojuegos de la talla de Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 y muchos más.
Durante su carrera ha experimentado con muchas áreas dentro del diseño 3D para videojuegos, como la fotogrametría, el modelado hard surface, el modelado de personajes y la composición de escenas, entre otras.
Actualmente se dedica a desarrollar proyectos personales y ejerce de artista freelance.
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